中级玩家
 
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从罗1到三国每一作全战斗没落下,也接触过许多优秀的MOD.本次的全面战争三国更是期待已久的作品.
原版双极难,第一次试水两天不到就打通关,游戏时长和锤2真的天壤之别,越做越倒退,难度之低可想而知.
之后一个月下载了3DM的所有MOD试玩,总结出CA真的不了解三国.我们的MOD几乎都是围绕兵种,立绘以及还原
历史的方向而开发.作为伸手党,我非常感谢各位制作MOD的大大们.因此为大大们提出以下几点想法,
一、兵种和许多未出现的武将可以这样设计,三种步行民兵完全可以删除两种,只保留枪民兵,民兵骑兵就更不需要了,我没见过骑马的民兵,骑马的民间战士叫侠客.哪怕是最低廉的轻装骑兵也是斥候骑兵,
是正规军才会有的玩意.特种上可以改变一下思路,例如白毦兵为蜀国通用兵池招募限10队,陈到卫队为高级白毦兵限刘备招募仅1队.校刀手为蜀国通用兵池招募限10队.周仓卫队为关羽特种限1队等等.
既弥补了许多耳熟能详的武将出场,也不会因为强迫症搜集英雄官职不够.像是已经出场的高顺就不做卫队,董卓通用兵池招募限10队陷阵营,精锐陷阵卫队为吕布招募限1队.听说现在不能给大众脸加限招,
不然这样还能给CA做废的几个25仔加大出场率.比如高顺的精锐陷阵卫队,甚至姜维的精锐虎步卫队.
二、城墙实在是太矮了,县城二楼高就算了,城市城墙还特么二楼高,试问CA你们欧洲人的城墙就修三米三?从罗1的全战三国1.7A和汉之殇我们就习惯了,攻城还是需要攻城塔和楼梯,而不是这三米三的徒手攀墙,连战锤的异民族都做不到徒手攀墙,难道我们中国士兵都是修仙者?因此敢请各位大大强力加强城墙高度,以及耐久度.
三、粮食和人口的重要性上徐大和UAD都体现出来了,但是我认为人口可以增加商业收入,工业和农业则没必要,至于粮食还可以作为战略资源.军队的维护费不仅仅是靠钱,还需要消耗不等量的粮食,越精锐消耗越多.没做过MOD所以也不知道能不能这样做,不过我相信不能作为维护费,做成招募成本还是能做到的.这样大大限制了军队发展,也能减缓扩张速度,更保证了精锐的珍惜程度.而不是像现在的精锐跟白菜一样,是个人练到一定等级都能带上满编精锐.
以上仅为个人想法,如有大大采纳,无需联系本人,直接进行制作与修改.
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