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[原创] 亿万僵尸自动获取dat密码mod加载器新增关联市长能力生成V2beta(另外管理看见帮忙设置个回复可见)

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 楼主| 发表于 2019-8-8 07:18 | 只看该作者
另外程序开源zx.data.viewdemo hook代码在class文件主体代码mainfrm写到一块了
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发表于 2019-8-8 07:24 | 只看该作者
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发表于 2019-8-8 10:14 | 只看该作者
楼主是大牛啊!
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发表于 2019-8-8 11:08 | 只看该作者
哇支持支持
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发表于 2019-8-8 11:13 | 只看该作者
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发表于 2019-8-8 11:50 | 只看该作者
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发表于 2019-8-8 13:01 | 只看该作者
非常感谢!

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发表于 2019-8-8 15:18 | 只看该作者
这个过来学习学习
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发表于 2019-8-8 21:25 | 只看该作者
先看看
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发表于 2019-8-8 22:26 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2019-8-8 22:32 | 只看该作者
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发表于 2019-8-8 23:00 | 只看该作者
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发表于 2019-8-8 23:41 | 只看该作者
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发表于 2019-8-8 23:54 | 只看该作者
怎么取消分享了
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发表于 2019-8-9 00:43 | 只看该作者
第一次用
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发表于 2019-8-9 01:28 | 只看该作者
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发表于 2019-8-9 04:00 | 只看该作者
感谢大佬无私分享
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 楼主| 发表于 2019-8-9 07:51 | 只看该作者
本帖最后由 ジLOVEの约定 于 2020-8-15 14:08 编辑

  总之就是这么多的了
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 楼主| 发表于 2019-8-9 07:53 | 只看该作者
游戏退出后等待5秒管理器会清理游戏文件夹可以用steam做一下文件完整性效验 全部都是正常的游戏目录很干净 如果遇到什么bug跟帖给我看看的了
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 楼主| 发表于 2019-8-9 07:55 | 只看该作者
在加载mod的时候首先读取文件读取ZXRules.dat文件当然如果是盗版的话必须要加载mod前先读取游戏文件如果是正版也需要不过正版你如果不读取选择加载mod的话会有逻辑自动选择zxrules.dat省的你手动选择了之后载入mod不需要手动运行游戏由管理器运行游戏
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 楼主| 发表于 2019-8-9 08:02 | 只看该作者
还记得幕府将军吗他的原理就是pack包你先导出要替换的记录不需要把所有记录全部写到db 改什么写什么比如游侠就把游侠的id这里我改成中文了是序号 就把游侠的序号复制到db新建一个记录当然我也是有方法的 在回复可见分享链接里演示过程.png打开就可以发现我给了一个实体数据updata 赋值了序号Ranger就是游侠的id 然后给了他新的生命为1300最后传值给我的方法 Ranger。。这个你问我怎么知道是游侠的我也不知道你打开那个ZXRules数据可视化操作框你可以看到的直接搜索游侠你看他的序号属性就是这个
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 楼主| 发表于 2019-8-9 08:25 | 只看该作者
当然如果有啥问题 直接加QQ群吧 亿万僵尸mod修改器交流群 群号143878510  直接截图或者对话更方便解释一点我可能上述解释的过于陈杂了其实很简单
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 楼主| 发表于 2019-8-9 08:27 | 只看该作者
其实我看到有些写图的作者啊 每次写图都要说比如替换一下dat文件了 那么好处是替换之后会有效但是如果他们不用你这个图呢dat依然生效而且替换后在也还原不回去了当然正版可以 但是即便是这样也很麻烦的了其实我有个想法呢 就是 把地图和db文件写到一块 标准的加载格式 这样加载mod的话地图和兵种配置文件全部都生效了
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发表于 2019-8-9 08:36 | 只看该作者

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发表于 2019-8-9 09:13 | 只看该作者
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发表于 2019-8-9 10:35 | 只看该作者
士大夫豆

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不错不错
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谢谢分享 辛苦了
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发表于 2019-8-9 13:13 | 只看该作者
谢谢大佬分享     终于可以自己修改了
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发表于 2019-8-9 13:51 | 只看该作者
感谢分享
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