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楼主: 413625658
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[平衡MOD] 【ORK3】——2019/10/22更新——ORK3_V19.40_MOD

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发表于 2019-8-17 19:23 来自手机 | 只看该作者
提两个建议,一个是弓兵太变态,二十骑兵数量过多
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发表于 2019-8-17 16:38 | 只看该作者
多谢楼主分享

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发表于 2019-8-17 16:33 | 只看该作者

支持~!!
那个招兵回合数的设定有写进去么?
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 楼主| 发表于 2019-8-17 13:48 | 只看该作者
被逼无奈更新。
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 楼主| 发表于 2019-8-17 10:34 | 只看该作者
IDIG 发表于 2019-8-16 22:14
只对玩家生效?
一个武将32还是全体32?

整体,一场战斗。
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发表于 2019-8-16 22:14 | 只看该作者
413625658 发表于 2019-8-16 14:40
是可以修改,但是你修改了,只是对玩家有效,还容易游戏崩溃。

游戏支持率最大是32。

只对玩家生效?
一个武将32还是全体32?
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 楼主| 发表于 2019-8-16 16:12 | 只看该作者
阮谋人 发表于 2019-8-16 15:22
我可以研究下怎么上传,但是我在线时间不固定

厉害了。

可以的,感谢感谢。
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发表于 2019-8-16 15:22 | 只看该作者
413625658 发表于 2019-8-14 15:34
我到是想找人帮我上传MOD呢。

我可以研究下怎么上传,但是我在线时间不固定
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 楼主| 发表于 2019-8-16 14:40 | 只看该作者
IDIG 发表于 2019-8-16 13:53
很难过,这个以前不是有个esf可以修改么,现在没有办法啦?

是可以修改,但是你修改了,只是对玩家有效,还容易游戏崩溃。

游戏支持率最大是32。

如果超过这个值是无法进行的。

而且,所有的东西都是有连贯的,你如果一旦修改了,那么你必定需要对其他的UI进行修改。
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发表于 2019-8-16 13:53 | 只看该作者
413625658 发表于 2019-8-16 09:04
这个是限制死的。

很难过,这个以前不是有个esf可以修改么,现在没有办法啦?
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 楼主| 发表于 2019-8-16 09:04 | 只看该作者
IDIG 发表于 2019-8-15 23:30
部曲,就是一个将可以带几个单位

这个是限制死的。
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 楼主| 发表于 2019-8-16 09:04 | 只看该作者
IDIG 发表于 2019-8-15 23:29
a大更新了才更新为什么,他没更新你怎么更新了哦~~

内容还是需要继续增加的啊。

只不过没发布到论坛
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发表于 2019-8-16 00:09 | 只看该作者
支持支持楼主!!!
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发表于 2019-8-15 23:30 | 只看该作者
413625658 发表于 2019-8-15 22:25
不会,我重新写了AI招募方式。

武将的曲部是什么意思?

部曲,就是一个将可以带几个单位
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发表于 2019-8-15 23:29 | 只看该作者
413625658 发表于 2019-8-15 22:25
不会,我重新写了AI招募方式。

武将的曲部是什么意思?

a大更新了才更新为什么,他没更新你怎么更新了哦~~
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发表于 2019-8-15 23:04 | 只看该作者
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发表于 2019-8-15 22:58 | 只看该作者
楼主大大再不更新 我就要锁你喉了 把新版交出来
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 楼主| 发表于 2019-8-15 22:25 | 只看该作者
IDIG 发表于 2019-8-15 21:53
不能替换吗?什么原理,那不招募派系特种兵怎么办?
另外想请问一个问题,武将部曲的数量可以修改么?

不会,我重新写了AI招募方式。

武将的曲部是什么意思?

还有啊,现在的论坛的版本过于低了。

新版本在群里面,我说了,A大,更新我才会更新。
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发表于 2019-8-15 21:53 | 只看该作者
413625658 发表于 2019-8-15 21:49
需要创建时间,好想法,但是我不知道会不会影响AI发挥。

但是值得一试。

不能替换吗?什么原理,那不招募派系特种兵怎么办?
另外想请问一个问题,武将部曲的数量可以修改么?

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 楼主| 发表于 2019-8-15 21:49 | 只看该作者
IDIG 发表于 2019-8-15 21:40
这样。。。。
我有两个想法,我这里说一下
1.募兵时间,也就是招募需要的回合数,农兵需要时间3个回合,民 ...

需要创建时间,好想法,但是我不知道会不会影响AI发挥。

但是值得一试。

关于你说的把兵种替换掉那是不可能的哦。

连CA都没这样做。

而且AI招募是根据定向UNIT的。

替换是不可能的替换的……

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发表于 2019-8-15 21:40 | 只看该作者
本帖最后由 IDIG 于 2019-8-15 21:44 编辑
413625658 发表于 2019-8-14 15:32
不能,这个是真不能。。。。

兵种KEY挂钩的表里面只有building可以连携建筑。

这样。。。。
我有两个想法,我这里说一下
1.募兵时间,也就是招募需要的回合数,农兵需要时间3个回合,民兵1个回合,常备兵3个回合,精英6个回合,弓手和骑士的回合数为3/6-3-6-10。
我的思路,等级越高需要的回合数越多,但农兵需要务农,不能随时拉出来打仗,虽然是最菜的等级,但需要结合生产需要来招募,不能破坏生产。
弓手和骑士是更专业的兵种,并且不是人人可当弓手,不是人人可以骑乘,挑选和训练都需要比普通兵种更多的时间
2.兵种系统我这样构想的,先建立一个通用模板,再每一个派系构建一个派系特殊兵种体系,把这个派系的特殊兵种都塞进去,并且在招募面板招募的时候替换掉通用模板对应的兵种。然后特殊兵种总数建议不要太多,太多构建起来很累。几个就行了。
和特殊资源挂钩真的做不到吗?好吧
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发表于 2019-8-15 20:59 | 只看该作者
你这标题更新是来搞笑的吗~~~
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 楼主| 发表于 2019-8-15 15:39 | 只看该作者
zhefu666 发表于 2019-8-15 15:36
新版本发布了我也不玩,不信你发布看看

兄弟够刚的!
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发表于 2019-8-15 15:36 | 只看该作者
新版本发布了我也不玩,不信你发布看看
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发表于 2019-8-15 14:11 | 只看该作者
413625658 发表于 2019-8-15 13:37
就是不更新,就算已经有更新的版本,我就不更新。

A大不更新,我就不更新。 ...
够刚 好兄弟
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 楼主| 发表于 2019-8-15 13:37 | 只看该作者
就是不更新,就算已经有更新的版本,我就不更新。

A大不更新,我就不更新。
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 楼主| 发表于 2019-8-14 15:34 | 只看该作者
阮谋人 发表于 2019-8-14 10:07
uu加速器免费的也可以打开呢,

我到是想找人帮我上传MOD呢。


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 楼主| 发表于 2019-8-14 15:32 | 只看该作者
IDIG 发表于 2019-8-14 14:25
在兵种设置的表单里面不能设置吗?

不能,这个是真不能。。。。

兵种KEY挂钩的表里面只有building可以连携建筑。

那也只是绑定建筑。

不存在消耗。

也就是说,可以有马厥可以生产战马什么的。

到是可以做到地域兵种。

但是我的规划是,给主要的6个势力定制一套独有的兵种体系。
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发表于 2019-8-14 15:17 | 只看该作者
有上传创意工坊吗
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发表于 2019-8-14 14:25 | 只看该作者
413625658 发表于 2019-8-14 04:23
无法在units表里设置。

这个我得看一下AI,主要是对ai需要调整。

在兵种设置的表单里面不能设置吗?

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