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[原创] Early Access - Build 102839 更新内容

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发表于 2019-8-6 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿先锋!
最新的实验更新今天上线!随着希腊语,芬兰语,荷兰语和韩语的本地化现在应该在Early Access上完全正常运行,我们优化了游戏,这应该会给你更多的FPS。
还修复了一些错误,包括在较低的帧速率下锁定Mergers和Splitters的错误。作为此修复的一部分,所有拆分器和合并现在都有一个小库存(它在UI中不可见),因此它们将填满您的工厂,这可能导致您所有当前备份的生产设施立即启动。在较大的保存文件上,这可能意味着在第一次启动时使用此新版本(在短时间后应该消失)的FPS下降以及如果您的电力生产不支持同时启动的所有这些机器的潜在停电。
希望大家都喜欢这些修复!如果您发现任何新错误,请照常向我们报告。
PS:关于火车的话题,我们当然知道这些问题,目前正在努力解决一些错误。很快我们就会从度假中恢复正常,而且火车上的修理工作将会推出。<3

BUG修复
  • 选择时,韩语,希腊语,芬兰语和荷兰语现在应该正常工作
  • 确保Power Slugs不会失去距离的颜色(现在应该更容易区分)
  • 修复了火车站上的小名称输入错误
  • 可能修复了一些Conveyor Belt崩溃并添加了一些调试代码以供确认
  • 修复了基金会不一致的游戏名称描述
  • 修复了可以在地图上的某些位置浮动建造建筑物的问题
  • 如果没有,建筑物不应再“地板太陡”
  • 修复了8x1 Ramp&Foundation从Hotbar中消失的问题
  • 对Splitter / Merger功能进行了一些调整,以确定吞吐速度和锁定错误
  • 当具有匹配规则的多个输出时,智能/可编程分离器现在应该使用多个输出(这不支持在备份皮带时的溢出问题)
  • 修复了地图过滤器在隐藏时不会阻止地图的问题
  • 铸造厂不应再阻挡正在建造的建筑物了
  • 现在,Color Gun设置将在保存和加载时保持持久性
  • 修复了太大树碰撞的一些问题
  • 修复了Hub UI,Craftbench菜单和待办事项列表中的一些小视觉错误


UI
  • 添加了在地图中为指南针设置信标视图距离的功能


  • 调整核电厂LOD


世界
  • 对树叶资产进行较小的修复和调整(Bamboo,Kapok Tree等)
  • 从世界上删除了一些不必要的小动物


优化
  • LOD(细节级别)优化
  • 优化建筑全息图和拆除材料
  • 优化了输送机升降机
  • 一些实验优化。神秘。#BlameBen


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