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发表于 2019-8-8 21:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 infolove 于 2019-8-8 21:40 编辑

本作给我第一印象就是纪元2205,同样的三块地形用来殖民,一样的耕田挖矿卖给总部,但1G不到的大小却能玩出25G的纪元2205味道也说明本作的潜力。

第一次接触的玩家建议把第一个选项解锁全建筑打开……

开局之后重新生成地图一定要有湖!!!!!一定要!!!

没有湖直接给你整成地狱难度!


以上准备完成之后就可以随着教程一步一步来了,不过也不外乎就是种田开厂子的套路,而由于地图大小的原因,对于规划的要求也非常的高,随着教程建造大学研究了地质勘探后出现的

实际上是很重要的指数,其中土壤肥沃度和水直接影响了农作物的收成,而后者还与维护中心(消防局)挂钩,这时有湖的好处就体现出来了,过滤装置在不断电的情况下效率稳定且远超抽水装置,光照影响太阳能发电,随着日夜交替效率转变,值得注意的是风力,这数据并不恒定,所以中期开始就不能依赖这两种能源了,核电才是唯一的出路


收入除了变卖材料外还有固定收入

办公楼,银行都可以提供(零钱水平,除非大规模建造)。当然主要还是依靠买卖,另外值得一提的是,虽然旅游业收入很高,但基本是大后期用的……因为增加游客需要的建筑需要14荣誉点才能解锁。(提前解锁所有建筑的就无视吧)
而荣誉点也就是上图那三个勋章一样的东西,是通过度过灾难任务获得,比如旱灾就是在5天内四处灭火的同时卖给空间站XX个电池之类的。灾难来临前左上角有提示。


而本作还提供了第一人称观光模式。这也是最让人意外的地方


右下角的那个相机。点了之后就进入第一人称,没有碰撞体积,可以坐火车和观光飞艇



emmmmm……


需求简洁明了……我缺水导致声望-10,人群开始搬离城市了。结局就是用工荒……
而无人机包办了所有的建造与运输工作

私人无人机增加声望,吸引殖民者
货运无人机则是需求量最大的
农业无人机如其名,只管农产品以及运水灌溉
大型无人机不会运输低于5单位的货物
观光飞艇则是拉动旅游业的单位
这些无人机都可以通过大学的研究增加上限(反正货运无人机点优先满就是了)


注意!
第一:能源需求很高,暴铺只会适得其反
第二:农田要注意肥沃度和效率……蔬菜水果和鱼这些并不算做食物,而是单独的维生素资源,在中前期谈不上刚需
第三:3D打印设施在生产了足够量的洗衣机(600),家具(650)和小商品(700)后产量会+2,但必须单独生产,并且产量+2后就不能再生产其他的东西了


个人对本作的看法:
优点:微缩版的纪元系列,麻雀虽小五脏俱全。最意外的是居然还有第一人称观景模式,容量和耐玩性成反比
缺点:对规划要求非常高,对比同类作品显得难度也高了,地形限制过大,而不在开局解锁建筑的话很容易造成劝退,当然规划鬼才们或许可以找到更多乐趣。
本作非常有潜力,前提是如果制作组有准备后续更新的话……



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