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[攻略] 【老王包攻略】分享给同样喜欢进攻的战狂玩家

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发表于 2019-8-13 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
献给老王包,respect。
老王包不仅仅只是一个单纯的难度mod,如果玩家深入尝试老王包,会发现它实际上是一个在战略和战术上给予极大丰富的选择和挑战的mod。更强的AI,更丰富行军状态选择,更灵活的武将和兵种搭配,让玩家充分发挥想象力,开发新的战略和战术,来击败更顽强的AI。老王包,给战狂玩家一个全新的游戏体验。好评!


mod 的改动细节可以参看 mod 作者的帖子。里面有非常详细的介绍。
这里仅仅以一个玩家的角度来谈老王包改动对游戏的影响。


【主要改动】
1. 大幅度提升AI的作弊。
包括:收入增加,维护费降低,补员提升,兵种搭配优化(开局即带双投石,大量配置高级兵种)。
直接的结果就是,AI主力部队更强力,并且快速恢复打第二波的能力也大幅增强,即便是小势力也能开局双精锐满编。
2. 更丰富行军状态。
除了原有的 行军,急行军,伏击,扎营之外,提供了集结状态。并且强调了补给的作用。所有状态减少行动力的消耗,而增加补给消耗。现在,补给不仅仅提供大量的补员率正向或负向加成,还可以用50点补给换25%的补员(集结状态)。
灵活运用行军状态,你可以:
(1). 引诱AI孤军深入,实现局部多打少。
(2). 快速补员。
(3). 快速远距离支援。
3. 更丰富的兵种搭配选择。
老王包把所有兵种去除了招募限制,包括科技解锁和武将专属,全部去除。所以投石机可以不依赖水将,开局就可以招募各种高级兵种。
这并不意味着,玩家就能开局无脑全精锐。实际上,由于经济的限制,玩家必须要有所取舍,寻找一套最”合理“的配兵。
老王包给予玩家自由,让玩家思考如何在有限的经济资源下组建虎狼之师。
4. 更灵活的武将选择。
现在,除了志远,觉察也提供25%战役移动加成,这意味着土将和金将带队也可以有25%战役运动。同时,水将因为同时有志远和觉察,理论上可以提供50%战役移动。
这一改变,加上兵种招募限制解锁,玩家在武将的选择和搭配上更灵活。
5. 削弱无脑射爆流,强调更灵活和细致的战场操作。
削弱投石机和弩手,更强调用背射来发挥远程的输出能力。弹药量非常充足,hit and run 的潜力无限扩大。只要玩家敢操作敢想象,完全可以打出比原本更夸张的史诗大捷。




【战略分析】
1. 经济方面,改动不大,主要的变化是 “一城一太守”,太守数量剧增,而单太守效果下降,这要求玩家更均衡的发展郡国。不过在速推体系下,依然是“城均工业反腐+重点发展”的思路。整体经济收入与原版大致相当。
2. 部队招募费和维护费方面,略有降低。盾矛系步兵招募费降低,骑兵招募和维护费双降,远程价格提升。总体来说,抗线步兵选优质的,骑兵选初级的,远程低配。
3. 改革方面,加点仍然是“工业反腐”思路,没什么变化。
4. 外交方面,由于AI的战斗力大幅提升,以及1.2.0版本的改动,已经无法使用外交高利贷。并且玩家在打服AI之前,外交换钱收益降低不少。
5. 战略移动更加灵活。集结不消耗移动力,非常灵活,可以获得高补员,军队补给变得很重要。
6. 一支军队,“每回合都在打仗”变得非常重要,打仗的收益很高。击败一支满编可以选择获取大量金 钱 or 大量补员 or 大量补给,收益是非常高的。攻占 or 击败小股部队最主要获得补员。
如果保持一个好的节奏,虽然部队维护费提升,但同时战争收入也提升,净支出并没什么增加。

【战术分析】
1. 老王包中,兵种的强度,价格,维护费都有了比较大的变动,并且去除了兵种限制。任意武将在没有科技和等级的情况下可以招募任意兵种。总体来说:
(1). 远程弹药量大幅提升,但单位时间内的杀伤力大幅下降。远程在常规野战中被削弱,但在攻城战或者持久消耗型的野战中,表现依然很出色。
(2). 矛系兵种必须使用持矛亲卫 or 重装持矛亲卫(推荐)。
(3). 高等级的剑盾系步兵,在步兵肉搏中表现较为出色,能抗住也有一定输出。例如隐斧军。
(4). 便宜的骑兵,在冲击远程和步兵,以及围杀将领时,依然好用。
(5). AI通常优先配置高等级步兵和弩手,而后才是骑兵。因此,AI的骑兵不会太精锐。便宜的骑兵最大的隐患就是打不过精锐骑兵,但如果玩家总能用矛阵解决AI骑兵,自己的骑兵只需要负责远程和步兵,那么是可以配置低级骑兵以省钱的。骑兵,数量>质量

2. 老王包中,AI主力的增强体现在以下几个方面:
(1). 兵种质量提升,开局就会配置玉龙军,重装持矛亲卫等高等级部队,并且能开各种阵型,而且有一定等级(起码不是1级兵)。可以说,AI的单兵质量相比于玩家一般会有优势。
(2). 兵种搭配上,主要为:2投石机+4弩手+8步兵+4骑兵。
(3). 即便小势力也能出双满编。玩家需要使用一定的战略技巧以各个击破。1v2非常难。
对此,2个建议:
(1). 玩家开局和初期的兵种配置:
6 重装持矛亲卫 (200) + 2 持斧战团 (120) + 2刀2枪骑 (60) + 1投石(350) + 5弓箭民兵 (40)
总计维护费:200*6 + 120 *2 + 60*4 + 350 + 40*5 = 2230.
大幅增加了步兵的投资,略微削减了骑兵和远程的投资,总体费用有一些上升。
中后期的配兵根据实际需要灵活调整。
(2). 学会打 "乱战",在乱战中寻找以多打少,围歼AI骑兵的时机,以及给自己的骑兵+武将创造反复冲杀的时间和空间。很多战斗,正面抗线会输,但是乱战能史诗大捷。”乱战“ 就是有步兵和弓箭手版本的 ”全骑流“,核心思想都是,拉扯,用骑兵和武将强大的冲击力,瞬间冲垮落单的部队。

3. 老王包的配将。
老王包消除了队伍将带兵的限制,并且让众多 buff 从部曲变成全军。同时,除了志远能提供25%战役移动,觉察(土系,金系,水系可学)也提供25%战役移动。
因此:
(1). 远程的削弱+人人可招投石机,导致水系武将不再是必备。相反,在演义模式中,换一个能打的武将可能对军队的战斗力是更大的提高。
(2). “屈伸”(补员5%)重要性大幅减低。加上人均25%战役移动,配将完全灵活。
(3). “夜战” 必备,军中必须至少有一个武将会夜战。
(4). 水系武将最大的优势可能在于 50%战役移动 + 夜战 + 燃火投失。水系武将具有战略意义。
(5). 一城一太守,导致人人都可能成为太守,金水将可能都需要兼顾郡国加成技能。
(6). 天才属性很有价值。
(7). 神将的战斗力进一步提升,同时考虑到AI战力变强,神将的价值进一步放大。
(8). 武器的价值放大,武将必须要能提供可观的输出。
(9). 战斗力方面,火将 > 木将 > 土将, 水将, 金将。
(10). 内政支持方面,金将 > 水将 > 木将 > 火将,土将。
(11). 战略意义方面,水将 > 火将, 木将 > 金将, 土将。

4. 弓箭民兵的意义。
弓箭民兵在老王包中,战斗力非常有限,仅仅在攻城战中有一些作用。但为什么还要带呢?
因为便宜,部队中的空位全部用廉价部队填充是一个好习惯,这样玩家在视野内发现强敌时,可以通过替换部队,把弓箭民兵转化为高战力部队,瞬间把经济转化为战斗力。这比临阵集结新部曲好得多。



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