本帖最后由 HexGameStudio 于 2019-8-29 11:50 编辑
不用怀疑,我就是这个游戏的制作人员。 很长一段时间没在游戏论坛里发帖介绍工作室的游戏了。因为需要面对“怎么这年头还有人做这种游戏?”,“太硬核了吧?”诸如此类怀疑的声音。更坏的情况是由于过于冷门,无人问津…… 从年初EA到现在游戏又经过了半年多的打磨(平均下来每天更新一次),也是时候再度下山,接收各位玩家的批评意见了。正愁这个游戏安利文该怎么开头,Fami通就把我们送上了独立游戏推介头条,如下: (《龙骑士之墓》“王道”的地牢探索RPG良心之作。)
这对我们来说真是双重惊喜:一是一个中国的小透明独立游戏工作室的作品居然被日本最大的游戏媒体关注到了。二是它还给了我们如此高的赞誉。(这一篇报道够我们吹一年了。)
此处就把“王道”谦虚地理解为正统吧。作为一款复古风格地牢爬行(Dungeon Crawler)类游戏,《龙骑士之墓》在玩法上真正承袭了《地牢大师》、《黑暗王座》和《魔岩山传说》这些经典作品。你也许一个也没有听说过,因为它们至今只有游戏名被汉化了(这使很多国内玩家望而却步): 《地牢大师》 《黑暗王座》 《魔岩山传说》 《龙骑士之墓》
游戏玩法是第一人称视角的地牢解密类型游戏,战斗虽然是即时的,但是地牢玩家都喜欢叫这种战斗方式为魔岩山舞蹈。不过在昏暗的地牢探索,时不时有怪物突然出来吓你一跳,说是恐怖游戏也不为过。地牢音效更加强了这种诡异的气氛。 游戏的音乐是我们最值得拿来炫耀的部分,有幸请到了柴田徹也作曲!!(《怪物猎人》、《生化危机》、《鬼泣》系列音乐总监)此处省略一万字请大神作曲的坎坷历程。。。总之,我们的游戏配乐是游戏界顶尖的,不服来辩: 顺带一提,柴田先生已经离开CAPCOM成为独立音乐人了,他的工作室今年参与的游戏项目有:《最终幻想XV》、BLANK CITY、《龙骑士之墓》。
下面正式进入游戏: 老司机模式?!咳咳,在这边不便解释太多。
放弃创建队伍的话可以直接进入游戏。但强烈建议自行创建队伍。了解各种职业种族类型,还有天赋列表,这个界面熟悉DND的玩家可以鼓捣一个小时(要是觉得加点很伤脑筋的话,点“推荐”一键配置就完事了。)对基本款头像不满意的话可以自行上传:
日系风格
组建猫猫队
叙事从来不是地牢游戏的重点,《龙骑士之墓》的故事背景也很简单:你的队伍在森林里遇到一个女巫,被拜托打倒邪恶的龙骑士,拯救世界……
探索地图
发现秘密地点,获得隐藏奖励
解谜,打怪,升级……这样也太寂寞了吧?女巫也怕你因为孤独而放弃全世界,同时为了监督你的闯关进度,她在地牢开了个酒馆。这是个像大卖场一样的存在,贩卖各种装备,还可以复活、治疗角色。 这边有个老板娘互动小彩蛋:
经过国内外玩家的反复蹂躏,现在游戏有了很好的新手教程和魔法释放系统,如果不想要饥饿度系统的话,也可以选择简单模式,但是这一点也不影响游戏解密的核心玩法。
目前的关卡约20小时通关。玩不够的话,游戏内置了关卡编辑器,欢迎自制关卡上传到steamworks分享给全世界。
最后略微介绍一下我们团队。游戏开发的核心成员有一位程序员,一位策划和一位美术。都过于低调,不愿卖人设。不过猫设可以有,献上我们的CEO波奇工作照一张: 游戏详情,欢迎光临Steam商店:https://store.steampowered.com/app/823610/Dungeon_Of_Dragon_Knight/
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