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[讨论] 八王之乱玩起来总觉得差一口气

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发表于 2019-8-29 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实真说起来八王之乱的确设置了有趣的机理,好几位王爷玩起来的确颇有自己的风格,比如不占地而养狗的司马亮和控制力让手下满意度一直挣扎的司马冏。至于代入感的问题,代入感再低能比得上战锤低?

但总觉得差一些什么,感觉上就是缺乏了这个背景下那种一帮屑把国家搞得一塌糊涂的沉重感,尤其是缺少个后期大boss。
原三国是小势力整合成大势力,然后结局是迎接来一个还勉强算得上的统一。游戏中是靠着三国鼎立事件来割裂原本的联盟与势力圈,并把最终目标定位通常在腹地的敌国都城来确保后期的可玩性

用而八王之乱的结局是五胡时代,甚至都可以说八王之乱还没正式结束五胡的时代就开始了。游戏中司马伦的选择,中期就决定了晋惠帝的处理。然后打着打着威望够了就迎来了一个和原版一样看上去充满希望的结局动画,而台词甚至都不能算黑暗
对八王之乱后期差一口气的主要感觉应该还是发售前那个流传甚广的精汉刘渊的玩梗图没能变成现实,五胡势力本可像不列颠王座的丹麦挪威诺曼那样成为最终boss,但却没有出现。

其它不动,只要在最后面真做出来了开始造反的五胡(而且从时代来说完全合理),那八王之乱的可玩性及趣味性都能大幅提高

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