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[MOD] 河洛MOD之风云再续V5.0.2版本(全面改编原生游戏的玩法)(原风云再起作者新开发的MOD)

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发表于 2019-8-30 11:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mzm1111 于 2022-9-16 12:30 编辑

河洛MOD之风云再续V5.0.2版本(全面改编原生游戏的玩法)
序言
我是之前河洛MOD风云再起的作者,因为去年官方一直在持续更新,每更新一次,就需要重新写一遍MOD,后来嫌麻烦就没有继续更新了大半年。今年暑假看到官方已经长时间没有更新,所以心血来潮,把之前一些玩法上的遗憾弥补一下,同时重新规划了新的内容,取名为风云再续,和老版本风云再起已经是完全两个MOD,尽管有部分也借鉴了风云再起的内容。
V0.1V5.0.1前前后后经历了50多个版本的更新,花费了无数心血,熬了N个通宵,基本上整个MOD的框架已经完成,后期最多是平衡性上的调整以及新玩法的补充。此MOD总体上自由度很大,你可以按原版剧情玩下去,也可以在原版上适当增加一点难度的玩下去,同时还可以完全不去做剧情,直接玩MOD的内容。总之各种玩法应有尽有,大家自行探索吧,我就不剧透了!
因为涉及到需要修改 dll文件的大量内容,所以模组仓库是没有办法上传的,大家如果喜欢这个MOD的话,可以加群1109074410,所以更新的内容都在群里,同时群里还有很多热心玩家给你解读MOD的玩法。
一、MOD基本要求和使用方法
1、MOD只支持WeGame版本(多个版本dll文件不一样,重写需要太多的精力)
2、MOD分为两块:Assembly-Csharp.dllMOD本体。前一个dll文件需要覆盖游戏根目录下的J2_Data\Manager\下面的同名文件,覆盖前一定要先备份原版dll文件,同时将Mod文件夹直接复制到游戏根目录即可。
3、MOD官方群号:1109074410

二、MOD的核心功能模块
MOD的功能我把他分为四大类:
1、基本参数设置
2、装备系统
3、技能系统
4、玩法系统
三、基本参数设置系统:
基本参数设置就是全局的一些改编,玩之前需要有一个大概的了解,下面是所有内容:
1、游戏的所有核心功能都通过一个魔法宝盒进行,魔法宝盒有两个地方可以领取,一是刚进游戏时第一个槟榔处,玩家捡起就会直接进入背包,如果错过了第一次领取,还可以到拱石村铁匠处,与其对话,如果背包中没有魔法宝盒,将会出现领取宝盒的选项。
2、多倍怪系统:玩家进入魔法宝盒的第一个选项就是多倍怪系统,由1~5倍可以选择,在除了特定战斗外,所有野外或者剧情战斗都会以你选择的倍数出现怪物,且怪物随机,有概率匹配到高等级的怪。
3、难度调节系统:在魔法宝盒的第二个选项就是难度选择,大家如果对进游戏时的难度选择不满意,可以在这里进行任意调节,且增加了两个难度:死神、无极。一共六个难度可以选择,有些物品和玩法需要特定的难度才可以掉落或者能玩。
4、取消任何难度下死队友结束游戏。
5、物品堆叠上限由原来的99提高到999
6、增加所有队友都可以穿外装,且外装也会有随机属性。
7、取消野外的怪刷新时间,打完以后立即刷新,但是需要先离开视线再进入。
8、野外的药、毒物、矿设置为可以无限采。
9、背包里的物品通过魔法宝盒中的商店卖出后,在商人界面将不再显示已卖出的物品,否则后期越卖越多,读档也会越来越卡,不过自己也要小心卖错了,就没有后悔的机会了。
10、死神和无极难度队友上限也调整为6人。
11、增加使用药品后自动将该药品排到第一位的功能(官方是用完以后每次都要用滚动条往下拉)
12、增加在魔法宝盒中可以直接召唤队友的功能(共15名),需要注意的是后期的技能升级时需要的队友都必须是宝盒中召唤出来的队友才可以,如果是剧情中加入的会有不显示等级的功能,可以踢掉再用宝盒召入,等级保持不变。
13、增加人物等级上限由100级提高至200级,100经以后升级不奖励感悟点。
14、增加队友中任何一名成员在战斗有可能被作为世界BOSS的功能,会以粉色血条显示,击败后有更多的奖励。
15、增加药品合成配方,在游戏中打到的狼皮,虎皮之类的材料不用发愁了,可以在魔法宝盒中学习药品合成各种神符。
16、怪物增加了防御点数属性,和怪物等级游戏难度正相关。防御点数是从伤害中直接减去。
四、装备系统
装备系统比较庞大,分为几大模块:
1、随机装备属性
2、随机装备BUFF
3、装备注灵
4、装备晶石
5、聚灵宝珠
6、装备合成
7、赌装备
8、史诗装备和套装
9、护身符
(1)随机装备属性
在装备界面BUFF的上方,增加了23个新属性,分别为气血上限,内力上限,道德、狂狷、阴阳、体魄、资质、搏击、剑法、刀法、枪棍、暗器、短兵、医术、毒术、内功、轻功、搏击弓箭防御、剑法双剑防御、刀法双刀防御、枪棍暗器防御、短兵刀剑防御、其他内功防御。
其中后六个防御只能在护身符系统中出现,后面再说,也就是说平时掉的装备上只能在这17个随机属性中产生最高4个属性。武器的攻击是武器专属不变,衣服的伤减也是衣服专属不变。
(2)随机装备BUFF
在游戏中一件装备最高将会随机产生5条随机BUFFBUFF来源于游戏原版的一部分,同时还包括新增了几百条BUFF
(3)装备注灵
游戏中的随机属性加上武器的攻击,一共18个属性的数值均可以通过各种注灵神符来进行注灵,每种属性可以注到允许的上限和下限,比如武器类的攻击可以注到5000上限,像特殊的阴阳、狂狷、道德三种,还可以减属性,可以减到-200-100-100
(4)装备晶石
当对装备中产生的随机BUFF不满意时,可以用晶石中的BUFF去替换掉,当然晶石还可以增加BuFF的数量,比如当前装备只有两条buff,而晶石是3号位,当注入时就会增加一条buff。需要注意的是晶石是有装备划分和部位划分的,比如你打到的某一个晶石可能会是衣服3号位,那么在注入的时候,必须要保证当前角色衣服穿在身上,且buff数量不得少于2个。
(5)聚灵宝珠
游戏中,聚灵宝珠非常重要且强大,他不担可以提取装备中的buff,同时还可以注入到任意装备任意位置。同时兼提取buff和注入 buff功能。
(6)装备合成
打到的初级装备无属性,除了卖钱,拆解外,还可以合成装备,在魔法宝盒中学习配方即可。
每次需要3件相同的装备可以合成到更高一级的装备。
(7)赌装备
BUFF可以替换,但是随机生成的17个基础属性不能换,是不是很恼火,一件极品装备被几个垃圾基础属性毁了,比如明明是一把剑,但是生成的基础属性是加的拳法,目前只有一个途径就是赌装备,赌装备在淬炼界面,每次赌装备需要2个赌石(赌石在战斗中可以掉落),99999金币。每次都会随机生成不同的基础属性和随机BUFF
(8)史诗装备和套装
新增了72件史诗装备,包括武器,衣服,饰品,和外装。史诗装备颜色显示为红色,且在掉落物品界面也会以红色显示,套装以暗金显示,非常醒目。史诗装备的基础数值更高,且生成的随机属性和随机buff更多。
新增了7个套装,每个套装由4件装备组成(武器、衣服、饰品、外装),套装的颜色显示为暗金色,套装必定会生成4个随机属性和5条随机buff(满属性),当玩家集齐4件同一类型的套装组件后,首先要先领一下相应人物的套装石,此时套装石上面就会自动激活3条顶级BUFF,有增加技能攻击范围,有防御类,有强力称号,有改变技能攻击方式(比如小虾米的套装将搏击攻击由单一改为圆形)。
9)护身符
护身符系统是游戏后期的玩法,类似暗黑的护身符,但是又有不同,每个角色需要先在魔法宝盒中领取自己对应的护身符,每个护身符上面都有六条防御属性:搏击弓箭防御、剑法双剑防御、刀法双刀防御、枪棍暗器防御、短兵刀剑防御、其他内功防御。初始属性都是1,玩家需要在游戏中找金制秘钥,在淬炼界面可以把金制秘钥上面生成的6个随机防御属性,加到护身符上去。每次淬炼需要20万金币。
五、技能系统
1、主动技能升级
2、内功升级
3、内功残篇
(1)主动技能升级
游戏中绝大多数(90%以上)的主动技能都可以升级,目前升级的上限取决于技能书的品质:白色上限10级,绿色上限20级,蓝色上限30级,紫色上限40级,黄色上限60级。
考虑到平衡性,将双剑,刀剑,短兵的三本技能《春江诀》、《碧蛇刀法》、《玄天武诀》调整为黄色品质。
每升一级需要的内力会增加,同时基础伤害也会增加。内力以3%每一及上升,基础伤害以6%每一级上升。
主动技能的等级升到上限后,还可以通过装备上的增加技能等级的BUFF来提高。
(2)内功升级
内功升级和主动技能升级一样,上限取决于品质。但是内功升级需要以内功残篇来注入提高属性,没有残篇,内功升级是不涨任何属性。
(3)内功残篇
内功残篇在游戏中打怪掉落,打到内功残篇后,比如打到先天功残篇,残篇上的buff16个随机生成。比如是生命上限。然后玩家必须要把当前运行的内功(不是修炼的)切换成先天功,然后单击残篇就可以完成注入,此时内功BUFF界面上会显示生命上限 +N%。这个N就取决于内功的等级了,每一级增加2%
六、玩法系统
1、试炼之路
2、武林大会
3、世界BOSS
4、镜像挑战
5、寻找自己
6、随机任务
(1)试炼之路和风云再起类似,共分为100关,每一关又分为普通、精英、英雄三种。现在的试炼不需要进入风云岛,直接在魔法宝盒中进入即可,普通版一个BOSS,精英版3个BOSS,英雄版5BOSS
(2)武林大会
武林大会分为单人场,双人场,三人场,团体场。必须在战斗打到各种对应的入场券,然后单击进入,单人场为主角本人挑战,双人场主角加一个随机队友,三人场主角加两个随机队友,团体赛就是全体队友。每个副本需要打8场比赛才能决出冠军,三场小组赛,16强,8强,4强,半决赛,决赛。比赛过程中怪的数量和队伍数量成正比,且不允许吃药,连续打。
(3)世界BOSS
世界BOSS就是游戏中队伍里随机一个队友,生成的属性取决于队伍数量的多少,独狼遇到随机BOSS 必然是自己,则属性是自己的2倍,轻功数值在0.8~2倍之间产生。六人队伍的随机BOSS则属性是1.2倍,轻功数值在0.8~1.2倍之间产生。世界BOSS以粉色血条显示。
(4)镜像挑战
就是挑战自己目前的队伍,镜像的属性是队伍的1.1倍。镜像不受护身符加成,玩家可以。镜像挑战策略性比较强,需要玩家多思考如何应对。
(5)寻找自己
游戏中队友的感悟一直升不上去,是不是很苦恼,寻找迷失的自己任务就是给您准备的,第一次游戏中的自己出现在拱石村打谷场,然后与其对话后消失,在下一个随机地点出现,此时队伍中随机一个成员获得1点感悟。当在游戏中打到坐标令牌后,使用后会显示当前的自己坐标。如果随机生成的坐标与原NPC重叠,或者在需要剧情才能进入的地方,可以再消耗一张坐标令牌让他的坐标切换。
(6)随机任务
在游戏中一直刷怪很累是不是,在杀怪的过程中,每杀死一个怪都有2%概率出现随机任务,随机任务的所有内容均为要求击杀NNPC。你杀的哪个怪触发的任务,就是击杀那个怪。完成任务后有非常丰厚的奖励。当觉得任务太简单或者太难时,可以通过魔法宝盒放弃随机任务,在同一时刻只能有一个随机任务存在,必须完成或者放弃后,才会接到新的随机任务。

后记:很多细节也没有完全交代清楚,加入群后,可以看更新内容日志了解全部的MOD内容。




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连群都没了你在这儿吹牛皮吗
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群是不是解散了?有大神知道新群号吗 我想请教如何修改炼狱难度死队友就GG的设定以及想把队友都变成不可控角色
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感觉在玩另一个游戏不过试试

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