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[讨论] 不得不吐槽这个游戏,有想玩的可以看一下

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发表于 2019-9-2 22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 跳个舞 于 2019-9-2 22:52 编辑

       玩了2个小时左右吧,大概流程接近三分之一,这游戏只是个披着恐怖游戏的皮,还是类似探讨主角精神世界的这么一个故事,但是,这游戏名叫【女巫布莱尔】,她一次没出来过,这游戏不叫【女巫布莱尔】的话,我觉得就是一个精神异常的主角在森林里发病而已,我是冲着女巫来的,不是想知道主角的过去,我知道主角过去干吗??
       这主角行为方式比较弱智,没有行为逻辑,明知自己精神有病,每次都还单独行动,理由也根本不充分,更在后面,拿到诡秘的录像机,开车灯黑天变白天,连智障都能知道森林异常邪门,不抓紧逃命,还要去找小孩?你找小孩也行,手机有信号了不呼叫救援,就要单独行动,然后路上碰到警长死了,还是要自己单独行动,手机唯一的用处就是和前女朋友聊天用的,无语。
       这游戏和开发商前几作一个套路,探索主角的精神世界,一个地图完事了就来个幻觉换个地图让你跑,耳边还要出现一些毫无逻辑的幻听,前几作没毛病,毕竟都是探寻主角故事的,精神病嘛,要什么行为逻辑,但是这作不一样,他出场是一个完整的正常人,就是估计应该是上过战场,后来执勤的时候激动开枪打了什么人(就玩了三分之一,推理不知道对不对),让他愧疚,精神异常,所以离不来那条狗,自己一个人呆就会难受,所以主角并不是一个疯子,也不能算是个精神病患者,他是一个正常人,应该有一个完整的逻辑有探寻森林的理由,但是并没有,在后续看到警长死的时候,不呼叫救援,而是要自己去抓到凶手还要找到小孩,这理由不充分,而且既然有手机这个道具,却毫无用处,如果没有信号,咱啥话都好说,但是手机是有信号的啊,主角的行为方式和玩家的实际想法脱离。最难受的就是开头我说的,明明名字是女巫,却是个讲述主角过去和精神创伤的故事。
       有个段落,明明手电没有灭了的效果,也没有眨眼的效果,但是屏幕就是黑一下白一下,模仿闭眼或者手电没电的效果,几十秒都是这样,让我搞不清楚是人的问题还是手电的问题。       这个游戏是有世界关系的,有故事发生的前因,不是前几作那样上来就是小屋,全世界就主角一个人,发生啥事都和世界毫无关系,那就可以算有合情合理的行为。但是明明这作和世界有相互关系,却还是用老套路来做游戏,一种这个地方就是要这么干,所以就这么干,就这么样子做的游戏,用逻辑来玩游戏会很难受。
      总结一下,这游戏玩起来不头晕,但是到主角行动的CG时,镜头太晃,会有点恶心,这里面最重要的就是,这游戏毫无恐怖感,如果不是披着恐怖游戏的皮,这游戏事实上不入流,就是几个解密设计加上各种幻觉来换地图溜达,因为他算不上好玩,之所以还能玩下去,正是因为它流程短,几个小时就能玩完,所以感觉可能还可以。
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