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[分享] [COOP1-8]动态任务图(适应其他大部分地形模组)19/9/26

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发表于 2019-9-5 13:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 老衲不杀生 于 2019-9-26 19:46 编辑







以前玩的一个老图属于随机动态coop任务,原版bug挺多的有诸多限制,最近有空把里面的脚本基本撸了一遍有错不合理地方进行了修改

已修复bug:
阵营Bug,现在玩家可以中途加入了包括处于选装备的第二阶段(开始任务后需要自己手动传送)。
原来不能在开始任务后加入是因为没有脚本处理JIP玩家阵营变更的问题。

在大厅玩家选位开启AI然后再断线的话AI会保留会重生这不是重点重点是玩家再选择这个开启过AI的位置进游戏时并不是附体进去所以会循环如前面说的,经过几番如上操作后恭喜你小队长你将会得到N多AI队员囧。。。作者初衷应该是想保留刚开始游戏时选择的AI不管后面进来的玩家附不附体到这些AI让他们数量恒定最终小队人数为初始玩家和开启的AI+后进玩家,所以他用了个禁止切换的命令,为了防止AI人数膨胀也做了一些措施,但是脚本逻辑有误。

医疗脚本方面也换成功能更多的类型,重生时间设置问题也修复了,挺烦的设置重生延迟命令老是失效搞的我一脸懵逼后来才发现是每次死亡后都会重置成Description.ext里设置的,这命令最好放到事件脚本onPlayerKilled.sqf中执行。

添加AI增强脚本VCOMAI,版本未知但感觉是较老的版本想用新版但未找到。。。

玩家起始位置被放置到地图边外的平台上目的使单位高度保持不变避免不同尺寸大小的地形导致出生在高空或石头和地下,所以可以直接改任务包后缀来支持其他地形模组了

添加任务管理选项:变更玩家阵营,结束任务,删除玩家附体过的AI,禁用迫击炮等

同样是动态随机任务这类任务图通常改下文件后缀就能支持其他地形模组或者新的DLC地图,只要有城镇就行

[442]DynamicReconps随机动态任务:
自解压.exe (177.5 KB, 下载次数: 215)
自解压.7z.001 (390.62 KB, 下载次数: 240)
自解压.7z.002 (272.32 KB, 下载次数: 238)












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