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[原创] 据说这游戏地图做了4年

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发表于 2019-9-5 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      首先,游戏的代入感很强,特别是狩猎这块。很多人说被动反击设计不合理,其实我觉得这恰恰是最合理的设计。因为故事就发生在猿猴被各种猛兽围绕的1000万年前,你被偷袭,然后反击,然后通过气味或者声音锁定并跟踪猎物,靠近之后再次触发反击,猎物被长矛插多了会出现瘸腿现象,这时候你可以很快接近并结束战斗,这过程本身就很好的诠释了什么是狩猎。狩猎不是一味的突突,狩猎的大部分乐趣在你追击猎物的曲折过程,然后才是一招致命的爽快。      其次,游戏地图很大,不是一般的大,是真的很大,而且不带重复的。 刚开始玩的时候担心游戏只有10g,地图会不会就一个丛林外加外面一个沼泽。玩到后面发现大错特错。游戏起点是一个峡谷丛林的瀑布洞口,然后通过流星陨石引导玩家走出丛林来到小沼泽,在这里拿到第一块陨石,这个时候顺着河流可以一直通到大湖,大湖外面还有高原,平原,沙漠,海滩。游戏10个G,地图估摸着有8G,其他内容平分2G.
      目前来看这游戏只是构建了一个非常宏大的世界地图(这可以拿只有16g的只狼比较,只狼虽然16g,可是世界相对这个游戏其实很小),其他游戏内容太过单一,只能说游戏是个半成品,不然她会是神作。
      据说12月份会有新版本发布,我在推特上看到他们在4年前就开始立项这个游戏了,短短3个月能改变什么?再给他们4年,或许能给我们一个不一样的人类奥德赛~~~

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