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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】在旅游模拟器中探寻十五年前的真相——《方根书简/Root Letter Last Answer》评测

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发表于 2019-9-11 21:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢3DM游戏鉴赏家赠送的游戏KEY

《方根书简》在STEAM发售九天之后,却没有获得足够的评测来生成整体评价,不得不说也是挺意外的。
游戏最早于2016年发布于PS4平台,作为一个视觉小说,在电视上玩起来总是有种怪怪的感觉,不过仍然收获了不少玩家的好评。
游戏的剧情带有足够的悬疑要素,主角贵之在整理房间时,偶然发现了十五年前和自己通信的笔友:文野亚弥的信件,其中有封从没看过且没有邮戳的信让他很在意,信中的亚弥说到自己杀了人,需要赎罪。
贵之前往亚弥所在的岛根县之后,却得知文野亚弥早在二十五年前就已经因病去世了,怀着困惑和不安,贵之开始了寻找真相之路。
在最初的游戏体验中确实会被剧情吸引,一步步开始思考故事脉络,但是随着进度的加深会明显发现剧情上的不足。
首先是《方根书简》作为一款多结局游戏,进入不同分支的方法居然是回信时的选择,而回信的内容却有些天马行空,似乎和故事并无关联。
同时除了设定好的真结局之外,其他结局却将一个“名侦探柯南”的故事引向了“走近科学”,各种不科学设定等怪力乱神学说开始涌现出来,失去了严谨的逻辑支持使得玩家的游玩体验十分糟糕。
《方根书简》无论从剧情设定还是游戏内容来讲,都是在呈现抽丝剥茧的侦探过程,所以也在场景内给玩家提供了很多选项来帮助破案,无论是询问、调查还是将持有物品给别人看都是一种辅助方式。
但是游戏的整体进度还是线性的,大多数情况下玩家的选择并不会太多,移动无非就是从AB,询问也就是看到谁问谁,拿东西也未必次次有效,所以自由度并不是很高,并不能让玩家自由选择推进剧情的方式或者说找到真相的方式,这应该也算是一个遗憾吧。
本次在STEAM发售的版本,继承了PS4版的剧情,将原先的动漫CG都换成了真人来演绎,虽然依旧是静态图片,但是一颦一笑之间比动漫要灵动许多,独具特色的风土人情,值得好评的日语配音,再加上取真的背景地图,很多玩家称之为岛根旅游模拟器似乎也可以理解了。
整体来讲,《方根书简》的真结局确实不错,能给人很多回味的空间,但是却抵不完90元的售价,如果是比较喜欢日本文化或者民俗风情的,倒是不妨在游戏中体验一下。

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