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[讨论] 【光追ON/OFF对比】没眼也可见的区别 光追的确是未来

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发表于 2019-9-13 22:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

首先,来看一个光追最有代入感的应用场景,超能力绝地三尺,粉碎的水泥石块在两边的落地窗上得到反射,极大增强了互动元素的饱和感和视觉冲击力...





这代的物理交互效果堪称可破坏刚体场景的业界标杆,任何你能看到的东西都能抽取,没错,包括水泥地板,挖出一块然后扔之,也可以吸取书柜上的一个架子,把书架砸得木屑四溅、碎纸纷飞,电脑屏幕被吸取会出现电线被拔出时的火花,砰的一扔,满屋缤纷...爽!



















control的RTX效果不仅体现在反射上,阴影、光遮蔽和碎片DXR都存在实时光追,因此从始至终,光追on/off的对比都很明显。不得不说,基于dxr方案的实时光追,不仅省去了开发者手工贴图的时间,还能获得更高的精度、准确度和更好的动态交互效果,的确是趋势!
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