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[分享] 通关感言,日式RPG的穷途末路

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发表于 2019-9-14 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
终于通关了,最终BOSS难度激增,一开始想练级之火再去搞他,刷了一下午突然觉得浪费这些时间做机械重复动作没啥意义,就下了修改器干掉了它,结局让我觉得我浪费的一下午时间很亏。仿佛看到一个烂尾的小说一样。
然后在失望的情绪下人就容易变得多愁善感,回忆起小时候勇者斗恶龙系列,和最终幻想系列的感动,再到这几年很少看到能让人感动的日式RPG。
日式RPG其实核心并不只是玩法,剧情也是核心,一个游戏就是一个引人入胜的故事,玩法上其实大同小异,就是踩雷升级,走迷宫找道具,推BOSS。推不过就回去重新踩雷升级。枯燥。
在现在人越来越浮躁,游戏节奏越来越快的环境下,日式RPG本身就很难立足。而在这个环境下,游戏的剧情乏味,售价还普遍偏高,真的让人越来越没有借口去支持。
现在人被网络小说轰炸了十年了,你想在剧情上吸引到观众难度非常大,玩法又浮躁重复,价位又比3A大作高两三倍,前段时间很多人为了不承认自己500大洋打水漂而强行捧,现在伤口还疼么?
总之我是很后悔的,钱也好,时间也罢,都觉得浪费了。
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