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[原创] 渎神此游我已单膝跪地双手托捧奉为神作,最棒的souls like之一!

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发表于 2019-9-19 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 BlazingAngel 于 2019-9-19 00:50 编辑

目前已100%地图,但仍有未解之谜。此文只为吐露本人欣喜之情,故以下内容观点仅代表我个人,其内容是完全主观的,如持有相同看法欢迎探讨,持有不同看法也欢迎发表或右上角×关闭,但是上来就喷或千年杠精的,这个那个的,在下必十倍回喷,不惯着!

首先,这款游戏在我心中是最杰出的三款2d souls like之一,第一自然是盐与避难所,第二当属本作,第三则是黑暗献祭。至于全网火热的死亡细胞,亡灵诡计,空洞骑士等等,在我看来根本不是souls like,跟类魂没有任何关系,只能叫Castle like(类恶魔城)。

作为一个魂系老玩家,从十年前恶魔之魂开始,历经黑魂血源只狼一直跟过来,在我的认知里魂系游戏吸引我的主要有以下几点:

1.晦涩难懂需要从游戏中任何一处不起眼的角落来拼凑深挖甚至脑补的碎片式剧情,以此来推断前因后果以及现在发生了什么,我们要做什么,我们的选择是什么,会带来什么样的后果;
2.风格明确且独特的令人印象深刻的艺术风格,整体氛围,世界观背景极度晦涩压抑;
3.关联性极佳的地图设计,几乎将整个游戏世界串联在一起,并有巧妙的捷径进行区域连接,不同区域风格较为明确,能表达出与剧情相辅相成的美术风格;
4.种类较多,且别具一格,能表现出黑暗,压抑,残忍,负面以及强大的敌人设计和boss设计,这个主要是视觉上的;
5.丰富的地图探索内容,繁复而数量却不多的npc支线任务,丰富的隐藏道具或奖励,丰富的隐藏boss,不同玩法、路线或选择导致触发的不同结局;
6.较为残忍、暴力、血腥的甚至略微变态的极端画面表现手法,用以诠释游戏所处世界观下的极度晦涩气氛。
基本让我欲罢不能的就是上述内容,恰恰我最不在意也是最无所谓的就是魂类游戏的战斗部分,无论战斗手感,系统,多样性如何,对我来说完全无所谓,甚至可有可无,我的目的只是打过去而已,打得好与坏,战斗是否好玩我是完完全全无所谓,战斗只是为了探索这个世界所必须做的一件事而已,但无论多么出彩或多么糟糕我完全感受不到其乐趣。
举个例子,恶魂200小时全刷黑白世界,当年被虐成狗了,触发所有白世界npc剧情和黑世界红灵以及黑白世界才能进的地图,黑魂1一周目开荒110小时全程各种跑图只为发现新东西或者新分支的那一刻,血源一周目开荒90小时,理由同黑魂1。
综上所述,我对此类游戏的着重点可以主要放在艺术风格,地图探索,复杂且要求苛刻的npc支线,隐藏道具或奖励,隐藏boss等这些要素上。

这款渎神都具备了什么呢?
1.极度牛b的艺术风格,每一个像素都符合我的审美,宗教背景的美术设计,让整个世界看起来,颓废,堕落,残暴,黑暗,压抑,单就艺术风格而言,本作在我心目中远在盐与避难所之上;
2.晦涩难懂需要拼凑深挖的剧情,我对宗教不甚了解,草草读过旧约和新约,其中有些桥段或表达的思想可以看出始于圣经,整个框架无时无刻不吸引着我。
3.出色的敌人造型设计,出色的终结技,令人印象深刻的且符合游戏大背景的boss形象。
4.相当复杂的npc支线任务,相当隐晦的隐藏道具获得方式或是隐藏区域进入方式,这太特么合我的胃口了。
5.出色地图设计,探索内容丰富,含恨陷阱众多,完美的结合了苦难这一主题。
最大遗憾和缺憾就是本作没有隐藏boss,这真的是十分遗憾,据我目前所挖出的剧情来看本作至少可以设置3个隐藏boss,没能实现真的是很遗憾。

本作主要情节框架是所谓奇迹降临在这片土地,奇迹本身是由苦难而成,所以自虐,承受痛苦成了信徒表达信仰甚至造就神迹的方式,但通过整个故事走下来直到两个结局来看,所谓苦难奇迹不过是伪神圣王对人类无情的暴行而已,并非真神所为(或者说神真的存在吗?)当然,这个剧情也十分MMD合我的胃口,够阴暗,够压抑,够残酷。

总结一下,这个游戏缺点很多,比如各种古怪的bug(我特么开荒9个半小时,完成度76%,突然血瓶,武器等级,信仰,念珠槽都他妈变回了初始状态,两个血瓶两个槽等等,都不知道怎么触发的,真特么哔了狗了,被迫重新开档),但是无法掩盖我对这款作品的喜爱之情,究其原因,主要还是世界观和剧情框架的设定以及艺术风格上的表现让我喜爱。
在很多人不懈研究和探讨魂系或类魂游戏的战斗如何如何的大时代下我可能属于比较小众的那类人,也因为年纪对打打杀杀兴趣不大,总之这款游戏在我心中是为数不多的真正的souls like游戏,把最重要的视觉和气氛表现以及隐晦的剧情做到了极致,年度神作!







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