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[其他] 感觉PSP的纸箱战机W 的战斗系统比这个强太多

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发表于 2019-9-20 15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ⒋㏑(ら⑤尐ci 于 2019-9-21 20:16 编辑

文盲太多~先声明一下~这不是讨论贴-_-我不是在做游戏较真~只是这两游戏都是LV5出的差距太大~画质方面主要原因是机子~同样是RPG~战斗都是切换独立场景~一个的战斗系统是半即时制~一个是动作制(3V3~能3V3的动作战游戏应该不多)~差距纯指战斗系统的~一个地下一个天上~而且二之国的半即时制指令系统在纸箱W中也存在~命令队友的行动(而且是2人)~除此之外多出的战斗系统要素太多
百度看了下 二之国:白色圣灰的女王 的最终BOSS战游戏视频感觉战斗系统比较无聊的-_-战斗切换独立场地~怪是自动全程普通攻击~玩家给辅助命令~没了~
PSP的纸箱战机W 感觉好很多 (不看画面的话.) 动作战斗系统有3V3~~大量换装~~武器种类+招式量也算多~~战斗中武器/招式转换~~战斗用道具 手雷+地雷~~能给队友电脑指令(一起攻击同一个或者打近远战之类的)~~场地方面也有特色 冰块(滑行效果)+月面(轻浮效果) 水中的不玩剧情模式所以没见过
个人修改的纸箱战机W效果 https://tieba.baidu.com/p/6240701794

提一个CE的改法最擅长破坏游戏默认平衡度
-_-玩过的RPG能改的都会有BOSS入队之类的~所以感觉是全都一样-_-深入修改的还能改装备和道具的属性(包括敌人的~不过这些数据通常重启后会重置~只是当前游戏生效~如果能做成CE脚本就不成问题了)
PC的RPG游戏数据通常都很简单的~~像数值那类通常都是4组数一项~~所以直接4字节搜索游戏的金币之类的就可以~根据找到的地址可以大大缩减搜索范围比如搜到的金钱地址是02100000~范围一般都能定在02000000至03000000了

如果是那种有小数点和正负数的~先搜 未知的初始数值 ~可以用 变动的数值/未变动的数值 来搜索~简单类的数值不是游戏看到的数值和不显示的数值能用 增加的数值/减少的数值 来搜索

(找到金钱的地址后先双击地址看一下那个地址是不是XXXX.exe+地址数值~这种搜出来的地址可以保存CT文件~运行游戏时会自动追踪对应地址的~~有也每次游戏都不同地址或每次都是相同的地址~重开游戏点CE就能确认~确认过地址不变才做脚本)~~那个XXXX.exe是指游戏的启动程序~用那个名字做出来的CT文件要对应名字才有效~_~简单说就是不要改游戏的启动程序名
同样的道具素材那些先打一定数量存档~然后去卖或丢掉来搜那个变动数值~找到地址后如果不是库存排列有道具代码那类可以直接改出道具~找到后开着地址去买其他道具看看隔了多少组位(有特别道具和装备代码那种都是每次开游戏和得到时的代码都会不同-_-那种不熟悉游戏的代码改不了)~~

另外人物的等级/属性方面也是同样的查法~搜等级或最大HP量~升级后HP有变化的~就再搜那个变化值-_-找到LV和HP的打开地址看看可以连同属性一起改~RPG的固定格式~LV/HP/属性那些肯定都在同一块地方的~~~~~~~~人物默认的 HP/MP/属性  那些不含装备提升的数值~_~<计算器>-查看-<程序员>能十进制和十六进制切换~CE看到的内存数值是十六进制~~~~~另外有一些RPG的格式是等级制的(敌人那边的数据就多半是这类)~人物的HP和属性全对应当前等级~每一级都只有固定的HP和属性数值~那种只能改等级~~~~~~还有战斗中的血量可以查一次再开另一次的战斗看看地址有没有变化~或者重开一次游戏确认~没变化就可以锁血~~有些游戏地址固定不变的~有些就是当前运行的那次游戏不会变~有些是每次战斗都会改变地址-_-不过RPG那种有属性成长的只要改一次属性存档就可以保留修改的数值继续游戏

再来有人物代码的那类可以直接替换人物代码(技能代码一般也在人物数据中)~改成BOSS或其他的-_-这个要看游戏确认~通常多角色那类RPG都支持这种修改~~多角色通过剧情加入那种也可以直接全改出来~~那种是在人物数据中有一处数值  存在/不存在  改出来的没见过对游戏剧情有影响~~~多角色那类的数据通常都是第一人开始从上往下整齐地排列着~区分方法可以看HP和LV那些 (第一人默认都是男/女主)

改法就这么简单~自行努力
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