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[新闻] 《幽灵行动:断点》封测-公测改进列表

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发表于 2019-9-20 23:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


今天育碧在UP里更新了关于断点的封测-公测改进列表,我们一起来看看有哪些改进与不同
(文字内容感谢网友海伦斑布的帮助)
=====================================
欢迎各位加入我们断点联机群:190176454
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《幽灵行动:断点》封测-公测改进列表
幽灵们,大家对《幽灵行动:断点》的热情与支持对我们意义非凡。你们对它的期待是我们不断努力的最大动力。封闭测试已经结束两周了,我们由衷感谢所有参与者,你们的反馈与建议令开发团队受益匪浅。
我们很高兴地看到许多玩家十分享受封测期间在极光岛上的冒险,但也绝未忘记游戏还有许多改进空间。《幽灵行动:断点》将是一款生命力十分长久的在线游戏,拥有庞大的发售后更新计划,整个团队都将不断努力,持续改进游戏体验。
9月26日至29日,公开测试即将开启,基于玩家们的反馈,相比于封测,你将看到如下改进:
主角
更好的操控感
-更快的操作反馈
---提升了主角对按键指令的反应速度,使操控更为顺滑
---起速、停步变快,减少动作拖沓感
---与箱子互动速度加快
---受伤后硬直时间缩短(更快地恢复至可操作状态)
---进入载具速度加快


-取消当前动作
---开箱子动作现在可被取消
---进入载具动作现在可被取消
---搜集情报动作现在可被更快地中止


走路/冲刺动画改进
-冲刺动画更新
---主角的冲刺动画现在更为自然流畅
-走路/冲刺动画写实性改进
---跑步时在不同地形上的动作动画更为合理


镜头
-载具射击镜头控制改进
---乘坐载具时如进行射击,镜头范围角度将更为合理,方便开火

合作模式同步问题改善
-修复联机时对其他幽灵状态的同步机制
---现在联机状态下不同玩家看到的画面将更为一致,防止瞬移、姿态错误等问题
-修复联机时对NPC状态状态的同步机制
---现在联机状态下不同玩家看到的NPC状态将更为一致,防止瞬移、姿态错误等问题


载具
-手刹与漂移
---改善手刹性能,使玩家可以在漂移时更好地掌控车辆。在发售时我们还将进一步改善此系统!
-斜坡
---车辆现在对斜坡适应性更好,改善驾驶体验
-直升机移动更为易用
---增加可用直升机数量,方便使用
---现在营地初始状态下即可使用麻雀直升机
---增加直升机起降点
---现在无需技能树解锁即可在Erewhon商店中购买MAl直升机


Al
更聪明的Al
-行动机制改进
---改善了NPC卡在墙里的问题
---Al在营地状态下更为稳定,行为更符合逻辑
---任务相关NPC的移动和跟随行为改善
---NPC现在会更为合理的使用掩体


不同难度区分更为合理
-简单/普通模式更为平易近人
---普通模式难度略为下调,使体验更为平顺
---游乐场模式难度下调:
----敌方Al变弱,伤害能力削减
----辅助瞄准力度加大
----主角生命回复加快
---辅助瞄准精确度增加


-极端模式难度更加拟真
---小地图上不再显示标识敌人的红点,增强沉浸感与挑战性


用户界面
-探索标志
---改进了战术地图上地点标志的显示
---巨兽区域现在默认已被揭示
---每台巨兽都会显示完成挑战所能获得的独特奖励
---包含独特物品的箱子现在会以标志显示其物品种类(如武器蓝图、技能点、装备皮肤等)
---开放世界中的支线任务给予者现在更容易被发现


-指引更加详细的体验
---现在游戏开始时默认为指引模式。玩家可以随时在游戏菜单中切换探索模式与指引模式
---指引模式下,战术地图会显示非当前任务及其目标
---指引模式下,所有未发现的地点都会在地图上以问号标记


-好友焦点
---在大厅界面的玩家列表中,好友会被更加明显地标识


进度
-存档
---修复了数个可能导致存档文件或物品丢失的问题
-乌有乡
---在乌有乡,桌子旁离线角色的形象将来自玩家好友,而非随机陌生人。


我们将在游戏发售时继续实装更多改进,包括:
---武器音效改进
---进入载具动作改进
---镜头一致性提升
---隐蔽、被击中、受伤等状态下的音效提示
---载具音效改善
---慢速载具(如SUV)速度加快
玩家反馈对我们至关重要,请大家继续踊跃发表意见,让我们听到你们的声音。
极光岛见,幽灵们。
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