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[分享] 一周目结束前的个人遊戏体验

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发表于 2019-9-28 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面方面
画面大家都说糊,一开始我也是这样,后来把运动模糊强度关掉拉到0%就可以了。可能还有个地方是是动态分辨率要拉满,不然可能就会出现游戏为了帧数降画质的情况,我在战争机器5也有这种情况,也是这样解决的。


优化比较一般,这个是事实,1070全特效有些许掉帧,刚更新了1号补丁我还出现游戏卡掉然后自动关闭的情况,不过就2次而已。


画面全特效其实还可以,比不上大厂的3A大作,但是可以说比上不足比下有余,建模像素比较低,也可能是大家认为画质不好的原因之一,游戏特效我很喜欢,总体来说还是可以的。


亮度建议拉高一点,确实默认太暗了,虽然拉高了会出现对比度失衡导致有点怪怪的。


剧情方面
剧情怎么说呢,说好不是好,差也不是差,很一般的故事,主线就是主角因缘成为了小女孩的守护者并且打败坏人拯救世界的故事,有那么一点只狼的味道,但没有只狼的内涵,很直白,很美式风格只狼吧。
支线内容挺丰富的,有些支线人物一直贯穿到后期


地图其实不是很大,但是没有太多的引导,很多需要玩家自己去寻找,而且有很多小道,所以一开始玩着会有点迷,后来玩了一会就会发现其实要去的任务地方其实都很明显,小道其实是探索或者捷径。玩过只狼很快就会明白了,只狼为了打隐藏结局我自己还得看攻略,这个游戏我自己打着就马上结局了,支线也做了一堆,而且听錄音就已经基本上让你了解剧情。


游戏性
武器是一大亮点,打击感很好,每种类型武器都有特点,每种类型武器我都用过,长矛比较厉害一点,但没有到失去平衡性,反而元素效果比较鸡肋,除了电击其他都不太明显。


装甲主要分为2种,重甲高冲击减攻速,轻甲减冲击加攻速,一周目最强应该是MG地狱犬(个人认为),因为到后期敌人太容易把你打硬直,重甲高稳定使你能当半个霸体用,轻甲就不行了,一不小心被打中就硬直了,元素防御主要看电和纳米,火其次,毒基本上只有尼克港需要。


无人机系统也可以,可以一定程度上分担输出,也有不同変种可以尝试。


防反系统不太好用,有点延迟,时机不太好掌握,后期拿到了一个叫肾上缐素分流器的植入器会好一点,使用了会减慢敌人动作,之前的话我闪躲用的比较多。


敌人有很多种类,拿不同武器不同装甲的,还有一些有不一样的攻击方式,为了拿武器和装甲和素材会打很多次又没有说特别不耐烦,终结技很爽快。


总体而言7-7.5分是没问题的,

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