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[讨论] 背刺和反击的机制(大概)

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发表于 2019-9-30 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏老有人拿黑魂说事 这应该是吃神的吧 说大剑笨重的 吃神和怪猎的风格会更像
然后说我实验到的背刺机制 基本确认了 背刺的机制是真的闲的
1.背后必须的范围再怪物身后越宽越大的怪 范围也会大一点 再胖怪后方偏左或右都能触发到 我猜是和怪物宽度有关 不过应该越中心越好触发 但是要面对后背中心 毕竟要掏心嘛
2.然后是背刺的前提 怪物处于不动状态才能触发 啥叫不动状态就是明面上的话 没有动的时候 硬直不行 在攻击不行
只有几个时候可以 攻击完成后的收刀时候 打倒地完全爬起来的时候 刚发觉你的时候  其中刚发觉你的时候会面对你有一个停顿 这是我差不多做到90概率背刺的 锁定那个怪迅速绕后面攻击应该是最好触发的方法了
然后就是感觉基本没用反击了 我只是实验了爪子 面对怪 反击时间应该是个坑 短外带后摇较大 也就是说你受伤判定前出手才有用对面长柄武器这类慢的还要等他挥动了才能反击才有希望 反正对我来说是开了修改器 减慢速度才有能力反击的 爪子大概1s不到的时间吧 也就是你受伤判定出来前1s内反击可以出 感觉反应慢的基本靠蒙
最后这游戏小怪有点像黑魂比较烦 打boss 我个人感觉反倒像怪猎 为啥这么说 只能说boss没有阶段 反而像怪猎的狂暴 也就是一顿突突突 3连击啊 很像龙车和龙头三连击 只是buff物品可以拿技能替代 然后怪猎的武器能力 被攻击技能取代 打两下就跑 黑魂的看中的技巧 这游戏感觉属性克制和怪猎比较像 属性克制打的会轻松无数 另外我还看到陷阱 没试过 不知道好用不 难度不算太高 大概肝一点2-3周目刷满300等级没问题
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