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楼主: mars81cn
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[原创] 关于IGN评分和游戏二十几个小时的个人体验,给纠结买不买的一个参考

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发表于 2019-10-7 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说下IGN和VG247评分,分别是7/10和1/5

都不高,然而有脑子的人只看评分理由,而不看分值,毕竟评分是很主观的东西,很难有量化的参照标准——这和它评分的水平无关,甚至和评分这种事背后的利益关系无关,你对这句话有意见的话,我就问你,是不是所有高评分的游戏你都不爱玩,或者所有你爱玩的游戏都高评分?举个例子,腾讯的免费吃鸡游戏《无限法则》8.5分,对此你有什么感想?而最新的2K20的7.8分看似不高,却是体验上佳,氪金过多,你又有什么感想?后者就算你没意见,前者怕不是每个人都认可吧——这玩意每作都有人骂还不如之前某代。

所以,看下IGN这个暂时评分的理由吧,顺便也看下VG247这个小丑的。


“IGN评测作者表示,尽管自己从《幽灵行动:断点》获得的感觉大体相同,但自己仍然非常享受本作的玩法循环,可能是因为育碧在过去十年中完善了其开放世界游戏。追随游戏中的任务列表将Auroa从两个古怪的亿万富翁天才兼邪恶准军事反派手里拯救出来,那种关掉大脑的奇怪舒适感多少让人比较放松。但是,这种宁静几乎总是被一个愚蠢的bug或荒谬至极的远距离重生点给毁了,让我(IGN作者)不得不思考我是否真的玩的很开心还是说我只是欣赏拿令人满意的重复玩法循环罢了。我在游戏中还有很多事情没做,但是我知道我已经差不多完成“主线任务”的三分之二了,我还需要满足150装备点数需求才能打副本。我还很想去试试PvP模式看看本作的终局内容非常充分还是很浅薄。”

“我真的想喜欢《幽灵行动:断点》。育碧习惯于开发很一般的游戏,比如《刺客信条》《看门狗》,但这些游戏的续作都非常不错,然而《断点》则是一次重大倒退。我宁愿去玩《圣歌》,至少《圣歌》的传送不会让我很生气。这款游戏育碧通常很擅长的两个点都做的不好——续作和开放世界,但是这款游戏仍然仍有一丝的希望:重塑。或许这次的概念将在下一个游戏中完全放弃,然后回归到《幽灵行动》美好的旧日子中,那时候这个IP还是一个有着自己独特身份的精彩射击游戏。而现在的《断点》则没有了专注点,令人困惑,尴尬。”

简而言之,IGN觉得装等只做主线上的慢,游戏存在一些建议等级的任务或据点。但事实上,我这20多小时只是逛地图,打打据点,主线一个每作,支线只做了两个,派系只做了8个,没有刻意刷刷,就已经快110装等了。更重要的是,这游戏装等的实际意义并没有典型RPG游戏那么大,这个后边说。换句话讲,游戏设计给你的各种主线支线派系都做,顺手打打野捡捡垃圾完全不存在装等问题,甚至你上来就可以去打200+的敌人,并不存在奥德赛或全境2那样的等级压制。而VG247为什么说小丑,首先我不知传送为何让他生气了,每个区域都有若干营地,传送也都是一键式,读盘时间快到几乎可以忽略。其次,专注IP本就是个悖论,游戏提供了包括狙击,潜入,突击和医生四个玩法偏向,技能各自独立又可以自由组合,玩家可以完全根据偏好来玩,这种自由度到了VG247这就是不专注IP了,那么专注IP只让你这么玩或那么玩如何?会不会又该说玩法单一,作为沙盘游戏自由度太差?

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说下个人体验吧,真心喜欢游戏的看个参考,以黑为乐的酸葡萄们请绕道。

画面——

游戏的整体画质绝壁是进步的,体现在光影,环境,动态上,打比方树林子里随风漂浮的体积雾,风吹草动的树木植被和各种表面反射,你真的能感到雨林里的潮湿和鲜活感。但是某些环境,以及角色人物的建模,材质方面却没有那么出色,甚至比不上全境2,也许是出于资源管理上的妥协,因为即便如此硬件需求也不低了,2K极高至少需要1080TI才可以稳定60,这还是开了即时插入这个功能下,某些地方还存在降帧。这里不谈优化好坏这另一个主观问题,但这游戏整体画质配得上这个硬件要求,也相信接下来的更新会更有改善。

音效——

7.1设备下的音效中规中矩,既不会太多艺术化润色,也不会太过于真实。枪声在我这个伪军迷耳朵里都是毫无细节,至少TAC50,M82不该听起来一模一样,环境音效还凑合,不较真的话感觉还行,枪声在不同环境下的互动变化比较缺乏,比如山洞里的枪声完全不可信。整体来说就是缺乏细节,但效果尚可。另外敌人的对话声和脚步声被刻意放大了,就算极难模式没有敌人位置预警下也不难听到他们存在,算是照顾玩家的游戏性吧。子弹命中敌人的音效保持了育碧一贯特色和水准。

动作——

角色的射击姿态下的高低姿态和俯卧姿态都是系列最佳,是否真的真人捕捉过不晓得,但至少比育碧其他射击类型的游戏要靠谱不少,包括彩虹,比如脸更贴近枪托是个细节上的进步。但是,非战斗状态下的走路动作就实在费解了,尤其那个小跑就跟穿着木屐的日本艺伎一样。

RPG要素——

目前黑子的主要黑点之一,射击+RPG确实有些违和,比如全境2,非架空的世界观让一梭子弹扫不死一个人的物理原则无法架空,全境2就是这个典型。某些人游戏都没玩,看到有装等有技能树就觉得和全境2一样,逮着使劲黑。事实上这游戏的装等的意义完全不同于典型RPG,人类敌人不论什么等级,不论玩家身上装等多少,都是一枪头,唯一例外是重甲兵,需要一枪掀掉头盔,再一枪爆头。打身体的话,一枪,两三枪,四五枪都有,看距离,看什么枪,TAC50反器材狙就是一枪,突击步枪射程内两三枪,冲锋枪就多两枪。重甲兵打身体就再多几枪。总之你在开枪的时候不会觉得这是个RPG,你会觉得你打的是人不是怪。但游戏里的无人机会略有不同,红标跨级无人机确实会硬很多,你可以理解为用了更高规格的装甲,逻辑上说得通。技能方面有四种职业,职业之间并不独立,换句话说你可以同时带上3个不同职业的某个专长,完全根据自己的玩法组合。

这就是前边说的自由度,游戏明明提供了和沙盘游戏想匹配的玩法自由度,却在某些人那儿成了不专注IP。而如果继续传统的玩法,又会有人觉得炒冷饭。其实断点作为幽灵行动系列只是在原有IP上提供了更多可能,狙击和潜入职业是传统玩法,而突击则是硬刚,医生则会在多人游戏中更有用途。本作取消了AI队友,个人认为不是坏事,与其让游戏陷入前作那样一个标记标记再标记的简单无脑玩法中,不如把更多的行动交给玩家。而同步击杀在本作换成了无人机道具来实现,且有数量限制,初始带5个,技能点满带7个,要在营地购买或制作或捡取。每次射击最多标记3个,加上自己射击最多同时击杀4个目标,且标记规则必须在瞄准视线内,不能通过无人机标记,这就既符合逻辑又不那么无脑,让你只会在必要的情况下才用。而且前作队友大咧咧跟敌人贴脸跑位的情况真的很出戏。顺便说句,这次多人组队下,可以最多同步消灭16个目标,是不是很有趣,这难道不比AI队友有意思?

总体来说,这游戏的RPG要素只是让你玩的更有趣更持久,而绝非把断点变成了RPG游戏,更没有让断点的打枪这件事与非架空的现实世界观相悖。它依然是个带着一些尖端科技加持的战术射击游戏,只不过这次,幽灵可以不只是幽灵,你也既可以独狼,还可以有3个不会从敌人面前跑过的鲜活队友。

全程联网——

如今游戏单人和多人的无缝化是个大趋势,尤其沙盘游戏,而多人游戏也是沙盘游戏的寿命延续,这点无可厚非。所以要求全程联网也很正常。然而国情和土豆服务器自身某些诸如地理位置的问题导致国内裸连非常不友好,不过挂梯子都很OK的啦。目前我挂的UU,除了大本营蜜汁掉线(隔几分钟一次,预计15日补丁会修复)和前两天一次全球性掉线外,正常游戏从没掉过,秒连秒登。当然如果单机部分可以离线,网络这块估计就没人黑了,育碧还是不照顾咱们国情啊,毕竟舍不得挂梯子的玩家还是很多的。至于挂梯子依然有联网问题的玩家,老实说只能是自己网络设置或网络运营商的奇葩问题了。


忍不住说了一堆,不会专业评测,只从个人体验角度提供些参考。其实就算终极版也不过五百多点,这年头下馆子吃个饭也要几百了,普通大保健一次爽个把小时也差不多这个价,也不见得每个菜都对你胃口,每个技师都让你无比满意吧?一个游戏而已,别搞得终生大事一样。至于评分,永远是别人的主观和利益,除非你能保证你自己的口味和人家的编辑完全一致,才能不买错,也不错过。


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