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[平衡MOD] 【三国演义】更新!设置内政和战略地图,涉及人口、经济、声望、补给,单独拆分战略地图!(理论上与任何mod兼容)

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发表于 2019-10-11 22:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_14338432 于 2019-11-4 21:46 编辑

【补充内容一般在2楼!】此mod理论上和任何mod兼容!

这是一个简单修改了内政和战略的地图的mod以前一直玩徐公子的mod,他的13州和人口系统都非常好
可惜,他现在弃坑了,也不知道啥时候回归...

这是他大型mod的链接,多点人去呼吁一下大神回归吧
https://bbs.3dmgame.com/thread-5902099-1-1.html

由于本人手残,通常选择自动战斗,所以游戏花在内政上的时间比较多
然而本体内政多有不合理的地方,所以只能自己修改
BTW,这是我第一做的,可能平衡性不太好
有兴趣的朋友,可以下载玩玩。

首先,在内政上分出了不同层级的地域
区域分为中原、关中、巴蜀、江东、河北、山东、南越等7个重要地域以及二级、三级、四级地域



另外,在战略上分了两大江河流域江河岸边城市
以及关中、黄河下游、岐山、荆襄、淮南、逐鹿问鼎6个区域


以上是重点,烦先看清楚一下

关于人口

整体人口降到225万人
取消建筑的人口加成,调低了科技加成
木匠的人口加成更高,人数也相对降低
内政地域和古都都有人口加成
另外,袁绍自身的人物加成没取消(所以他算是比较有优势吧...)
但保留一个金系建筑的人口加成,只是消耗粮食比较多
并且人口需要消耗粮食,大概是7万人一口粮吧
降低战后不同选项的人口损失,在3%-8%之间,毁城当然是100%(小心董肥肥就是了...)

关于建筑

取消了建筑的百分比加成(这就是徐公子提出的想法)

并大幅度提高了铜矿、铁矿、玉矿和盐矿的产值(幅度真的很大)
9级和10级城只能国都能建,并且自身拥有产值,最高是商业和农业各200金

关于经济

增加了人口赋税,不同赋税分等级,在35-60金之间
把农业、商业和工业的产值绑定人口
商业和工业最高225%,农业是450%

关于粮食

调整了粮食对补给的加成
不同内政地域对于粮食加成是不一样的,20%-100%
提高的原因比较简单,打战是需要粮食的

关于声望

取消建筑声望
增加8-10级城的声望,好像某些资源点加了声望,忘了...
不同增加声望由高至低
四大古都也有声望加成
我自己玩的还增加了人物声望(要修改CEO文件,难兼容现在的武将合集、名将复兴等大佬的mod)

关于补给

郡国储备量也会影响补给速度
增加军队补给消耗
影响因素有将领数量以及将领等级
各大战略地域对于补给也有所影响
修改在敌军领土以及冬天的补给消耗
强行军也消耗更多补给

关于战略地形

主要是缩减了长江、黄河周围的地形移动力,减了大概50%吧
连着河岸的城市、港口增加了减敌军弹药、士气
5大战略地形相对减去敌方的弹药、士气、补给、移动力

这主要是为了突出历史上这些地形的重要性
例如诸葛亮出不了岐山,孙权攻不下合肥等等

关于内政地形

突出中原的经济优势,但也不算放弃南方城市
至少你可以去南越,那里的加成也不少
加成有秩序、粮食、商业、人口和声望。

后话

其实改的比我说的多,但是我都不太记得了
本人是新手,第一发mod出来
有些概念也是学习的,例如
人口赋税的定义是UAD的大佬先做出来的
UAD真心硬核,我自己是玩出内伤了,毕竟我还手残
取消建筑加成是徐公子提出来的
徐公子的mod做得很细腻,而且兼容性很好
都是大佬啊!
做这个mod没别的,纯粹是为了适配自己的操作能力
然而...
我开了三盘,基本上是攻不下自己做出来的地形(其实本来攻城就比较差滴说...)

另外,我只看过三国演义的书
这些改动都是兼顾了一下历史和游戏性
要真史实的话,建议去玩UAD
不过我这种初级粉就玩不动了
下载地址:https://mod.3dmgame.com/mod/142726

ver 1.1

修改了孔融文化建筑
战略地图,把汉中“丝绸之路”划入“关中”战略领域












@RTK_Strategic_v1.pack

29.54 KB, 下载次数: 115

战略单独版本

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