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[讨论] 谈论下三国全面战争

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发表于 2019-10-13 23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一般的菜鸟 于 2019-10-13 23:43 编辑

并非系列粉丝,一直没玩入头。
感觉好的方面直观相比大不列颠士兵攻击频率加大了,以前两边对望着很久都不动,击杀动画也是阿珍杀了阿强,很简单,很粗暴。
加入了战争迷雾,然而探出来后每场还是那样打。听说公孙瓒有弓骑玩法不一样,不过没玩过。
除了骑兵冲弓兵外战场还是没设计太多的快感点。{使用技巧→获得快感的内容。}上一作大不列颠还有冲锋队冲背的大收益设定,这作没留意是否有继承。
这次守城可以通过利用AI漏洞,用捉迷藏的方式让箭塔消耗对方的兵力,毕竟占领城中心不会战斗胜利。但感觉这不能作为爽快点。
两军交战时缺少一些:预料→预料成功→敌方士气大降这类的设计内容。
演义中反复的操作武将后撤然后冲击显得很有操作感,但时间久了感觉还蛮那啥的,很神秘,这么多兵就拦不住一个人冲来冲去。
主打看演出的话主要两边后面的士兵也不怎么喜欢动,一倍速时感觉两边打得还蛮休闲的。
画面上水墨风格很喜欢。可惜武将不多,武将技能也挺雷同,没有一个好的释放时机可以带来大收益的快感部分。实际上史实模式还直接取消了技能。

感觉特别赞的就是美术,其他特别吸引力的地方未能察觉。
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