本帖最后由 wxhxmh 于 2019-10-16 22:37 编辑
有教程就好了 刚好可以做一个 改肥料加倍 体力恢复mod
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肥料加倍质量
Define项里Crop就是植物.
肥料效果
Define项里Crop就是植物.
public static class Crop
private static readonly Dictionary<int, float> UpgradeValueTable = new Dictionary<int, float>
{
{
Item.ID_FERTILIZER,
100f
},
{
Item.ID_HIGH_QUALITY_FERTILIZER,
200f
}
};
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午睡1小时回100体,熬夜满体
Define - Character 项. public static class Stamina
{
// Token: 0x04001E79 RID: 7801
public static readonly int DEFAULT_MAX = 100; // Token: 0x04001E7A RID: 7802
public static readonly float TIREDNESS_RATE = 0.4f; // Token: 0x04001E7B RID: 7803
public static readonly int RECOVERY_SLEEP_PER_HOUR = 100;
Recover_sleep_per_hour 就是了.默认是10.
下面还有个RecoveryRate 就是晚睡惩罚.
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