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楼主: skywalkermib2
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[讨论] RTX光追开启/关闭画质对比 粗又硬→软又滑

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发表于 2019-10-28 05:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2019-10-29 08:54 编辑

    cod16应用的光追是RTX Shadow,主要呈现在投射阴影的精细/准确度上,因为是实时光线计算出来的阴影投射,因此完全符合真实的物理法则,在视觉上可以呈现出:准确的轮廓、精确地本影/半影区域(月全食/月偏食效果),以及完全拟真的动态的阴影运动行为(截图无法表现动态过程)。下面将结合对比图详细说明:



人物投射阴影的轮廓,RTX OFF的时候=一坨,on=精确绘制



同上组对比图




RTX OFF时,阴影悬空,并且中间上部的半透明的瓶子没有投影,ON以后,阴影才“脚踏实地”,中间上部的瓶子也有了投影。



OFF还是等于一坨,并且边缘生硬,没有任何浓淡过渡,一看就是假贴图;ON以后,显示器下方的投影,因为光线衍射/重叠/抵消的效果,不仅边缘出现了真实的浓淡渐变,而且还区分了中部更浓的“本影区”和边缘两侧更淡的“半影区”。



同上组图

沉迷画质评测之余的爱好就是挑战极限,目前刚打完死亡公路的真实模式(大使馆防守真实模式实在虐心)~~~

出现DX DEVERROR错误的朋友可以参考我的这篇帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-5961676-1-1.html

总结:某些游戏网站选取白天的场景作对比后得出的“RTX效果不明显”的结论是不科学的,因为本作的RTX效果主要集中在夜晚光源与遮挡物的阴影投射方面,通过对比,瞎眼可见区别,RTX的意义不仅是呈现更真实的画质,而且也大大节省了开发人员手工贴图的时间,节省开发成本,让我们今后能够以更短的时间,更低的价格,玩到更真实的游戏。

之前,Pro A说《战地5》光追效果不明显,只有鹿特丹明显,然后有了全程光追GI的的《地铁离去》,然后Pro A又说《离去》性能差,帧数低,然后有了DLSS,Pro A继续说DLSS效果不行,糊,然后又有了第2版DLSS,他们没得说了,还是继续说性能差吧,然后《cod16》的光追,2070在2K下轻松跑60fps,4K下2080s轻松60fps、2080ti轻松80fps,我看Pro A这回还能怎么hei?反正就是不hei还没有光追的A就对了~~~






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