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[讨论] 天外世界,名副其实的太空歌剧,刚通关,感觉不说点什么不舒服。

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发表于 2019-10-28 21:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我花了我算算啊,约39小时通的关,老式RPG玩法,就是每个张地图都顺时针走一遍,每个NPC都对话看看,每个不一样的风景都逐足看看。

我打到君王星时已经能看到大量10多个小时通关的人在吐槽什么剧情,什么栏尾,实在影响情绪,但我自己也当时也没通关,也不好反驳什么,但我觉得,评测玩25~35小时,大凡评测人家是有交稿时间的,可以说是需要尽量短的时间详细了解游戏的方方面面,其实是无法像我们正常玩家玩游戏时那样,停下来思考,或者慢慢抉择相应的选择的,本身玩的时间比评测短,竟然有自信无脑喷,我也是醉了。

我希望从另一个角度来阐述天外世界的品质,这个品质肯定不能满足所有观众,但我觉得,类似看剧追求逻辑自洽的成年人,应该会喜欢这个游戏。

先说游戏时间,这个30多小时通关时很讨巧的,正好是一个周末的时间,如果是通常的有双休日的朋友,正好可以一个周末完成,游戏很有深度,但时长超过一个周末并不会更有意义或者更舒服,因为所谓深度会被周一要上班的现实挫折磨灭。

然后说剧情,在我看来,游戏阐述了一个逻辑自洽的世界,有合理的架空背景,有理性的阵营冲突,所有问题都有数种合理的,有可行性的解决方案,结局也阐述了最后的大部分结果,如果说这个游戏是场戏剧,那么打完游戏确实是完美落幕,第二季(天外世界2?)应该是新的英雄的故事了。

而这个故事在我看来逻辑自洽,许多人物的行动也很符合他们的特征,有些突破了我的底线,例如某猪肉厂我直接屠了,有些让我厌恶,例如某个不懂得饶人处且饶人的副官我也不得已杀了,但他们的性格都很真实。我们年幼时,看到一些剧作,常常会幻想世界上也许真有这么一个故事,但长大后就知道其中很多人性、行动是毫无道理的,故事发展也过于理想化或者说天方夜谭,在现实中是不可能的,但这部游戏,或者说这部剧作,真实讲述了一个完整、丰富、真实,而且结局还算好的故事。(特别最后一点,我私人特不喜欢看悲剧)

然后说手感,我觉得这个游戏打枪手感非常友好,注意不是好,大部分枪在升级减少散步后基本是指哪打哪,很适合向我这种善于人体描边的夕阳红玩家,我觉得喜欢看故事的玩家,多半也善于人体描边吧,所以不要犹豫了,这游戏没错了。

最后说细节,大家应该注意到这游戏装备物品不丰富但却有39G大小,这个跟柱子2一样,黑曜石又把大量的精力用在做细节上了,我不知道怎么评价黑曜石这种习惯,反正我几个朋友玩游戏从不在乎这种细节,这种骚槽做完全无法讨好他们,但我私人是很喜欢的,作为老玩家,我玩游戏是以搜刮为驱动,然后一边搜刮一边看风景,对话,思考背景和人物关系,这时候,我就能感受到天外世界各种精美的过分的墙壁装饰,物品模型,以及各种各样精细,但完全不会去注意到的地方。

总之,黑曜石精心为我们打造了一个非常适合双休日一口气看完的故事,我在Reddit看人家老外也是好评如潮,为何贴吧那个鬼地方到处喷时长,一个周末打完有什么不好,而且大部分人还是10块钱买的XGP玩的,10块钱买一个周末的游戏还喷,我不知道他们的良心何在?

说完优点我们来说说缺点,这里不是贬义的意思,而是你可以有计划的避免,或者等以后出MOD来优化他们。

1,负重限制太折磨人了。
我自己有起码1/20的时间是用在整理负重以使移动速度正常,也许负重是一种真实化的东西,但确实很影响我的游戏体验,提醒后来者,推荐专长优先升级加负重的那些,会使游戏体验更流畅。(好怀念player.setav carryweight 999999)
2,队友吐槽过于频繁。
带了2个队友,常常半路相互吐槽,这个设定其实是不错的,但问题是天外世界是一个剧情感很重的游戏,我在思考抉择游戏剧情对话的时候,2个队友开始吐槽,常常打断我的思路,反而使我游戏体验下降,你如果有这个问题,可以想办法看看怎么规避,我私人是决定下一轮就不带队友独自上路了,不带队友还有专长+25%伤害的。
3,路人NPC的对话过于单调。
绝大多数路人的对话回复只有一句,这里有两种选择,一是像天外世界这样一句对话有配音,二是想其他游戏那样很多句轮播但没配音,我私人的感觉是后者更好,反正路人每次点只回复说一句,我感觉极为单调,当然最好就是以后AI发展了,路人有无数句回复,还是智能取词,而且还有配音,恩,美滋滋。
4,一些剧情选择过于直接。
例如杀人降声望,我觉得嘛,把目击者全杀了应该不降才对啊,我都杀人灭口全地图杀光了,等于100%成功潜入,无人发现,为何还要降我声望?还有2个剧情选择后直接导致某势力没有斡旋余地直接敌对了,有替玩家选择的意味,影响了我的代入感。

最后,检查了一遍应该不含剧透,希望那些非常习惯在周末刷剧的朋友看完能入坑,这个游戏正好能让你愉快的度过一个周末,不多不少。


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