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发表于 2019-11-2 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩的起义线,不过叛逆者结局不完美,其他都还行。上来第一个城镇做几个任务我就知道大致剧情了,无非是阶级矛盾啊,人权啊,生存啊,挑战权威啊,混乱和秩序,牺牲和拯救,现在和未来之类的。说实话,不算很新颖,但黑曜石讲故事的水平果然是没让我失望。队友性格鲜明,剧情冲突很尖锐,代入感很强,做决定的感觉很爽。

上来先搞一下辐射4,直接告诉你冻这么久不处理一下直接解冻人立马没。之后就是不断地做选择,一步步决定整个星系的未来。

这个游戏是这几年少有的让我想迫切地想要解决问题,看到自己成就的结局的游戏,尤其是主线到后期发现大家真就要没饭吃了,我就开始慌了,之后再得知董事会在解冻问题还没解决的情况下直接决定冻住大多数平民阶层,自己还是该爽爽,我就很不爽了。
再接着就是抢化学品,传船,然后直接杀上监狱星救人杀Boss。整个高潮一气呵成,真就嘛支线不给,马上给爷爽完。结局也讲得简洁明了,有现在有未来,自己做的决定一一展现,有好有缺憾,但绝不缺少成就感。
然后就是问题,其实真不少。
一气呵成的高潮从服务故事的角度来说自然没什么问题,但玩家可能会想要更多的支线和更艰难的旅程。
打监狱星的时候,之前帮过的势力会主动开打,我正伪装呢。。大概率是个Bug。
最后董事会两个重要人物地铺垫不够,尤其是最终那个,着实不行。不过也不重要,矛盾已经足够尖锐了。
装备系统对一个能拣垃圾的游戏来说过于简单。
等等。
这游戏像是一个被压成30刀的60刀游戏,让人意犹未尽。希望黑曜石能给我们带来更多更好的作品。
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