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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《Northgard》——RTS?是RTS+4X

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发表于 2019-11-7 23:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-11-8 10:29 编辑



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感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/

前言

乍一看,《Northgard》是一款RTS作品——有着各种不同的种族,有着即时的经营+战斗的玩法,前期需要安排农民建造建筑及积累资源等等。但是《Northgard》将RTS的据点4X化了,降低了战斗的自由度,并提升了策略的重要度。因此,实际玩起来,《Northgard》更有种节奏更快、即时制的《文明》的感觉。

游戏玩法

《Northgard》其实并不是传统意义上的RTS游戏,本作的殖民地系统就如4X游戏中的那些六边形地块一样,对游戏的运行给出了很大的限制。

首先,在地块上,房子造在哪里是很随意的,但是每个地块的建筑物数量有上限,并且资源种类也充满了变化。

其次,本作的战争迷雾跟着地块走,侦察的作用并不需要什么微操,只需要让侦察兵到位侦察即可。侦察在本作中被简化成了进度条,一旦侦察兵完成读条,就可以侦察完这个地块。

再次,本作的有殖民的概念,地块是有所属的,我们为了扩张人口和建筑,必须尽量多地拿下各种地块。

更重要的是,本作并不像其他RTS游戏那样,能玩偷家。本作只能从外部地块,一块一块的占领进去,因此更拔高了经营本身的重要度。

这么搞,战斗不是很无聊吗?

对,本作的核心其实不是战斗,而征服仅仅是游戏中取胜的一种方式。我们甚至可以以和平的方式取胜。

如果你觉得自己对经营及赚钱有一套——那你可以试着通过赚大量的钱来贸易取胜。

如果你觉得对殖民本身有想法——那你可以试着堆12块地和1000名誉来获得胜利。

如果你觉得对攀科技有一套——你甚至可以通过达到全科技制霸来取胜。

这些都是获取胜利的条件,武力并不是唯一出入。

而有些地图甚至可以触发取胜事件,并加入新的取胜条件。

因此本作从战略层面上马上丰富了起来,种族的特性也变得有意思了起来。你的军队再强,如果面对一个很能赚钱的部落,你没来得及打下它,它可能已经靠猥琐发育胜券在握了。

游戏画面

《Northgard》的游戏并不大,但是本作的UI和画面做的让人相当舒服。

北境的冬天和春天的交互,使得本作充斥着绿色和白色两种非常和谐的主色调。本作建筑或地图的模型并不复杂,但由于优秀的配色和UI存在,使得本作的画面哪怕在对画面要求较高的RTS玩家眼中,也并不吃很大的亏。

其他

本作与维京人的传说似乎有一些关联,有借用历史典故的味道。

本作的战役模式设计的相当好,单人游玩也能获得良好体验。

本作的售价在国内相当亲民,打起折来毫不含糊。

本作的联机似乎在国内并不顺畅。

总结

《Northgard》是一款非常有创意的将4X融入到RTS中的优秀作品,非常推荐游玩。

游戏截图













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