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[分享] Roblox官方教程精选1-如何制作一个跑酷游戏

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发表于 2019-11-15 17:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Roblox Studio 简介
我们先来看一个障碍跑(“障碍跑游戏”的简称)示例。在障碍跑中,玩家从一个位置跳到另一个位置,同时要避开障碍物才能到达关卡的终点。
打开障碍跑模板
模板是预构建的 Roblox 项目,可用作你自己游戏的起点。你可以测试现有的障碍跑模板以了解将创建的内容。

1.在 Roblox Studio 中,单击左上角的“新增”按钮。

小提示:如果有已经打开的文件,清先保存后关闭才可新建模板。
2.查找名为 Obby(障碍跑)的模板,然后单击该图块将其打开。

体验障碍跑游戏
要测试障碍跑模板,只需按 **Play(开始游戏)**按钮。

在游戏中能够使用WSAD移动、空格键跳跃来控制角色。

停止游戏
要停止游戏,请按 **Stop(停止)**按钮。


开始设计障碍跑游戏
现在你已了解了什么是障碍跑,是时候创建自己的障碍跑游戏了!
1.首先,单击 **Obby(障碍跑)**选项卡中的 (或 File(文件)→ Close(关闭))以退出模板。如果出现提示,不必担心是否保存任何更改。
2.现在,通过单击 Baseplate(底板)模板从新项目文件开始。

删除底板
由于我们需要一个完全空白的世界来开始制作障碍跑游戏,因此你必须要删除底板。
1.查找可列出你游戏中所有对象的 **Explorer(资源管理器)**窗口。即使无法在游戏编辑器窗口中进行查看,你也可以使用 Explorer(资源管理器)选择并使用部件。

如果未显示 Explorer(资源管理器)窗口,请选择 View(视图)选项卡并单击 Explorer(资源管理器)按钮:
1.在 Explorer(资源管理器)窗口中,单击 Workspace 旁的小箭头展开树。

1.单击 **Baseplate(底板)**以选择它。

1.按键盘上的 Delete。
创建起点
在 Roblox 中,SpawnLocation 这个指令是标记玩家在游戏开始时或重新开始后在世界中出现的位置。如果没有 SpawnLocation,玩家可能出现在任意位置并跌落死亡。
要创建新的重生位置:
1.在 Explorer(资源管理器)窗口,将鼠标悬停在 Workspace 上方。
2.单击圆圈  按钮。        

1.滚动下拉列表,直到找到 SpawnLocation,然后单击它。

将在镜头视角的正中心创建新的重生位置。

移动镜头
既然你的游戏已具有一个对象,那么移动镜头即可获得更好的视角。
控制        操作
W        向前
S        向后
A        向左
D        向右
Q        向下
E        向上
Shift        更改镜头速度
鼠标右键        转动镜头
鼠标中键        平移镜头
F        将镜头聚焦到所选部件上
如果镜头未移动,首先单击激活游戏编辑器窗口。
添加和移动部件
部件是游戏的构建块。可以使用它们构建障碍跑的一系列平台。
添加部件
1.选择 **Model(模型)**选项卡。

1.单击 Part(部件)图标下的小箭头:

1.选择要创建的基本部件类型:Block(方块)、Sphere(球体)、*Wedge(楔形体)*或 Cylinder(圆柱体)。新部件将在镜头视角的正中心出现。

移动部件
要将新部件移至所需位置:
1.选择该部件(在游戏编辑器窗口中单击它)。
2.使用之前学习的镜头控制项获得合适的视角。
3.选择 **Move(移动)**工具。

1.拖动带颜色的箭头将部件移至重生位置附近,让玩家执行简单的首次跳跃。

Part Snapping
在 Roblox 中,格是基本的测量单位。此处,白色栅格显示每个格的大小:

如果部件一次仅按“步”移动或旋转 45 度,这是因为使用了对齐。在移动应当准确地放在一起的部件(例如建筑物的墙)时,“对齐”非常有用。
要调整对齐大小,请为 **Rotate(旋转)**或 **Move(移动)**输入不同的数值(或单击字段内的小箭头)。

或者,也可以取消选中 **Rotate(旋转)**或 Move(移动)旁边的框,来关闭对齐。


在场景中锚固部件
如果立即开始障碍跑游戏,你会注意到:除了重生位置外,你添加的任何部件都将落入空白区域。锚固可将部件固定到位,并且阻止其移动 — 它们甚至在被玩家或其他物体撞到时也会待在原地。
通过选择部件并单击 **Anchor(锚固)**按钮,锚固这些部件。

缩放和旋转部件
更改部件的大小和角度可让你有创意地设计障碍跑并调整难度。
缩放部件
可沿着任意轴轻松地调整部件的大小:
1.选择 **Scale(缩放)**工具。

1.选择障碍跑中的部件并朝任意方向拖动带颜色的图柄。

旋转部件
旋转部件具有类似的工作原理:
1.选择 **Rotate(旋转)**工具。

1.拖动球体上的图柄以绕轴旋转。

Toggling Collisions
在 Roblox Studio 中,**Collisions(碰撞)**选项可以控制是否应当阻止一个部件移动至另一个部件中。要打开或关闭碰撞,请单击 **Collisions(碰撞)**按钮:

如果将碰撞设置为开,则无法将一个部件移至任何一个会与另一个部件重叠的位置。如果将碰撞设置为关,则可将部件随意移动至世界的任意一个位置。

完成障碍跑游戏
一次跳跃不足以创建真正有趣的障碍跑,因此需要添加更多内容!使用你所学的工具,再添加 5 - 6 个部件。尝试创建如圆柱体或楔形体等不同类型的部件,并且使用不同的大小和旋转让作品具有丰富变化。

小提示:
记得从多角度检查一下部件是否对齐。
如果部件掉了下去,你就无法固定它了。
游戏测试
游戏测试过程用于测试一款游戏以确保所有内容都正常运行,并了解如何进一步改进。立即体验障碍跑游戏以测试你的设计(单击 **Play(开始游戏)**按钮)。

测试小贴士:
请确保你刚制作的游戏能够正常运作,做过的变动有确实保存。
保证游戏可玩性和平衡性:关卡太难玩家可能会放弃,但如果关卡太简单,玩家会觉得很无趣。

发布项目
最好每 10 - 15 分钟向 Roblox 发布一次你的游戏。除了将你的作品保存到安全的位置外,还可以通过发布让 Roblox 上的其他玩家体验你的游戏。
1.选择 File(文件)→ Publish to Roblox(发布至 Roblox)。

2.单击 New Place(新建场景)。

1.输入名称和描述。
2.单击 Create Place(创建场景)。
3.当进度条已满并显示“100% Completed(已完成 100%)”时,单击蓝色的 **Next(下一步)**按钮。
4.在下一个界面上,你将看到关于额外功能的信息。你可以暂时跳过这些步骤 — 只需单击 **Done(完成)**按钮。

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舒服的沙发
发表于 2019-11-15 17:37 | 只看该作者
原来是游戏制作类
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硬硬的板凳
发表于 2019-12-3 10:55 | 只看该作者
所以最后是用游戏来卖钱吗
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冰凉的地板
发表于 2019-12-11 14:24 | 只看该作者
davidyw 发表于 2019-12-3 10:55
所以最后是用游戏来卖钱吗

大神的游戏是用来卖钱的,我们的游戏用来自娱自乐
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发表于 2019-12-18 10:02 | 只看该作者
无论是游戏还是开发的问题都可以在官方QQ群中提问,加入QQ群了解更多信息:163421242
参加活动:提交完整策划案、团队介绍、作品体验地址,到邮箱roblox@tencent.com


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发表于 2019-12-20 09:30 | 只看该作者
官方教程有些我看有一些是没有完全汉化的
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