《进击的巨人:陨落》ROBLOX上的极致动作游戏 作为最早一批进入ROBLOX世界进行探索的开拓者,Films早在2008年就开始在ROBLOX上玩起了各种游戏。 转眼十年,他玩游戏的次数,加上他的游戏被玩的次数,已经合计超过了一亿次。Films也完成了从单纯的游戏爱好者到一位技术大牛。 Films最有影响力的作品,当属《进击的巨人:陨落》(Attack On Titan ownfall 以下简称AOTD)了。这款作品自从2016年发布以来,三年之间热度一直不减,被近70万玩家设为最爱,总计游玩次数高达7千5百万次!好评率高达92%。 AOTD之所以能够在玩家群体中获得如此热烈的反响,得益于两点。 首先,AOTD的动作系统和角色骨骼动画的水准,相对于ROBLOX这类简易方块结构的编辑器来说,显得意外的流畅。 按住Q和E发射两侧抓钩来进行立体机动(飞),在飞行过程中还可以按下A/D键位左右喷射气体,环绕目标做圆周运动,操作得当的玩家能够在建筑和巨人之间以各种奇怪的姿势螺旋飞天,手感只能用飘逸来形容。 作为一款进巨游戏,ATOD的核心玩法也是削掉巨人的后颈肉。虽然游戏的立体机动系统做得比较到位,但实际操作上仍然需要玩家进行一定量的练习,不过好在练习本身的内容也足够有趣。 尚不熟悉游戏的玩家可以选择成为一位走地选手,通过站在原地对着巨人的脑袋来上一钩,把自己拉向巨人的面门。 如果不想成为巨人投食器的话,通过侧喷紧急转向来绕到合适的角度,最后在即将到达后颈位置时按下左键进行劈砍。整套动作行云流水,看似简单,但实际要同时用到三个键位,其中包括两个长按一个短按,释放时机和准头都各有要求。 整套动作,尤其是最后的一击脱离,能够给玩家带来很强烈的成就感。值得一提的是,Films与他的好友为左键的劈砍动作设计了一套非常赏心悦目的动画,虽然释放时并不会有动态模糊,也不会虎虎生风,但是横竖大风车的神髓一点没落下。 除了最为基础的系统之外,游戏中的飞行惯性,重量系数,细节设定等等,做得都很到位。总之,就是让立体机动和砍杀巨人成为一套非常细节,且有深度的动作系统,让他足够经得起10次,100次,乃至1000次的重复游玩。因为玩法多样性,并不是AOTD的强项,对于大多数的ROBLOX游戏来说,也是如此。 这里就不得不提到AOTD的第二个优点,作为一款编辑器游戏,他能够做到即拿即放。任何时候,只要觉得手感来了,就能上20人一组的服务器随时搓上一把。游戏中没有任何的数值方面的需求,你只需要一块屏幕和一双手,就能尽情享受操作带来的乐趣。 当然如果你想要更加复杂且富有沉浸感的游戏体验,ROBLOX上也有体量非常庞大的进巨游戏可选。不过相对AOTD来说,AOT:Project和AOT:Universe这两者的门槛显得有点高,玩家至少需要拥有30到45天的注册年龄,并且加入游戏内部群组才能进行游戏。游戏的主要玩法也更加偏向角色扮演,而非动作系统。 非常可惜地是,Films个人在2017年因版权问题停止了对AOTD的更新。但就在今年年初,Films在推特上发布了一条振奋人心的消息,他已经回到了阔别已久的ROBLOX平台。出众的动作系统配合简单的玩法,可能很快我们就可以在ROBLOX上见到一款爽快的类无双游戏了。
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