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[转贴] 14nm彗星湖升级10核20线程 多核性能提升29%

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发表于 2019-11-19 19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
https://news.mydrivers.com/1/657/657901.htm
Intel之前表态明年初就会推出10nm Ice Lake的桌面版处理器,但大家都知道2020到2021年桌面CPU至少还会有Comet Lake及Rocket Lake两代14nm处理器,好消息是Comet Lake桌面版核心数从最多8个增加到了10个。
对于10核Comet Lake彗星湖处理器,最近已经开始有跑分曝光,本月初GK4数据库中就出现了10核20线程的Intel处理器跑分,不过主要是低功耗版的,基础频率1.51GHz,加速频率不过3.19GHz,L3缓存20MB。
第一次的跑分结果中,这个10核Comet Lake处理器单核4074分,多核25962分,整体性能不太正常,比酷睿i9-9900T的单核5400、28000分相比明显要弱很多。

之后又被发现了新的跑分,不过这次只有多核跑分,达到了36109分,比之前大幅提升,与9900T相比也提升了29%,考虑到核心数/线程数提升了25%,这个性能提升基本正常了。
需要注意的是主板,Intel为Comet Lake换装了LGA 1200接口,匹配400系主板,包括Z490、W480、Q470和H410,且仅Z490支持超频。
Intel有望在明年上半年推出10代酷睿Comet lake桌面处理器,据说10nm Ice Lake也是这个时间点。


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发表于 2019-11-19 19:23 | 只看该作者
14nm+++++++++++++++++++
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发表于 2019-11-19 20:50 | 只看该作者
出了在算数,这还没出咧,炸那么兴奋列
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发表于 2019-11-19 21:38 | 只看该作者
如果只是玩PC游戏,核心再多无用啊,2020年后市场上8成都是单核心双核心游戏。有些游戏甚至是32位编程,如果你要玩多媒体,很核心多线程还是可以的。
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发表于 2019-11-19 22:47 | 只看该作者
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发表于 2019-11-20 00:39 | 只看该作者
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发表于 2019-11-20 01:00 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2019-11-19 22:47
你只能说是部分游戏,现在游戏对多核优化是越来越好了,,很多游戏甚至吃到了8个核心,比如说战地5,奥德 ...

目前PC上支持好多核心只有少数实力派,比如 你说的几个,动视的  使命召唤系列,  P社的(钢铁雄X)那个公司祖传单核心还32位编程, 独立游戏商 出品的游戏,多核心真用不上啊。单核心频率高,效能高还是王道啊。
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发表于 2019-11-20 12:35 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2019-11-19 22:47
你只能说是部分游戏,现在游戏对多核优化是越来越好了,,很多游戏甚至吃到了8个核心,比如说战地5,奥德 ...

奥德赛本身就不算是优化好,多少核都能吃得妥妥的,我6700都被吃得干净,这几乎是不符合常理的。不知道6核、8核的占用率是多少。
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发表于 2019-11-20 12:38 | 只看该作者
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发表于 2019-11-20 18:32 | 只看该作者
英特尔的cpu新闻不感兴趣 能不能多报导一些英特尔显卡的新闻 老黄和苏妈都不咋地~~~!希望英特尔能给点希望
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