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[原创] 《僵尸之夜》初步构想

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发表于 2019-11-22 20:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《僵尸之夜》
游戏类型:横版射击 塔防生存 合作PVE
1.首先对游戏的视角做出一定说明
游戏锁定横版视角 但是画面中心点并不是人物
画面的中心是用于瞄准的准心
点击右键可以进一步缩放画面
瞄准是有限制的
2.游戏机制
每当夜晚,地图上会随机生成墓碑,僵尸会从坟墓中爬出,从地图两端向玩家移动,玩家要做的就是杀光它们。
打击头部可以快速击杀僵尸 打击腿部可以让僵尸摔倒
通过白天在外部搜寻的资源提供额外的武器弹药或者是建材 拾取物资的玩家会根据物资不同受到不同程度上的减速 同时距离越远代表回到基地的时间越长 更容易发生意外
通过与死神交易(货币为击杀僵尸的数量)来获得能力与物资
玩家可以选择击毁墓碑来获取额外的建材用于加固建筑或者建造额外的外墙(如上图所示)与高塔 与此同时临近的僵尸就会变少 白天刷僵尸会变得更加困难
玩家的终极目标就是合作生存,直到将至少30块墓碑纳入到外墙范围内为止。

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