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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness》——大数据之下的乌托邦世界

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发表于 2019-11-23 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-11-23 15:04 编辑



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感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/

前言

        《PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness》是一款老作品,而PSYCHO-PASS的大名相信各位漫迷应该有所了解。本作由爱的战士虚渊玄为原案,讲述了一个在大数据控制下的看似乌托邦式的世界,而实际故事的剧本却是反乌托邦。

剧本

        PSYCHO-PASS的世界观设定非常有意思。在PSYCHO-PASS的世界之中,每个人的快乐(Happiness)都是可以量化评估的,而当有人的快乐低于一个阈值之时,那么警察就会采取行动,将潜在的犯罪扼杀在萌芽之中,哪怕这个人还没有进行犯罪。

        因此,在这样的社会中,犯罪率非常低,但也面对着一些伦理道德上的质疑。本作的标题也是这个意思,Mandatory的中文意思为义务的。Mandatory Happiness,及被当成义务的快乐,那么,当你的快乐是对国家的义务之时,这种快乐是不是还能被称之为快乐呢?

        再多扯两句PSYCHO-PASS的原作。众所周知,PSYCHO-PASS动画第一季的表现非常好,而第二季有一些放飞自我,因此本作在动画爱好者眼里是毁誉参半的。但是游戏的《PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness》的制作为第一季原班人马,剧情也几乎是第一季的平行,内容为动画第一季的前六话,也是相当受到好评的那一部分,因此对第二季失望的玩家可对本作安心。

        本作允许玩家自由选择主角性别,并且给出了原创主角。玩家可以自行选择扮演男主角剑拓真或女主角誓汤抚子,与动画不同的是,在游戏中,玩家多了选择的权力,根据玩家选择的不同,本作提供了多种不同的结局。

游戏方式

        在常规情况下,《PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness》是以视觉小说的形式来进行推进的。但本作还在抓捕犯人的时候提供了一种可以计分的卡牌游戏供玩家游玩,获得的分数可以用来解锁extra中的内容。

游戏画面

        《PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness》的游戏画面带有强烈的赛博朋克风格。本作的武器枪械都带有有科技感的亮绿色作为点缀。实际上,这种绿色无处不在。

        本作的UI就是采用这种荧光绿配上白字+黑色发光来进行阅读呈现的,而在其他画面中,这种绿色也或多或少的出现,给本作平添了相当多的赛博朋克味道。

        除此之外,本作采用了低对比度的画面,色彩上的寡淡,意欲暗示乌托邦下的个性湮灭。

        而从CG和立绘上看,本作采用了大量动画质感的作画,让玩多了视觉小说的玩家觉得相当新鲜。

总结

        《PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness》是一款讲述反乌托邦故事的视觉小说多结局游戏,为动画第一季的平行世界,素质不亚于第一季动画。推荐系列粉丝入手。

游戏截图











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