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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《狙击手:幽灵战士契约》——狙击+潜行的世界

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发表于 2019-11-23 18:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-11-23 18:46 编辑



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感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/

前言

        《狙击手:幽灵战士契约》是由狙击手系列开发商,CI Games制作发行的含有一定潜行要素的狙击游戏。

玩法介绍

        《狙击手:幽灵战士契约》的游戏内容为关卡制,即每次战斗都为狙击手得到了契约任务,然后前往执行任务。而每次任务都可多次执行。

        多次执行的任务加上天赋和配件的升级解锁,使得这款游戏可供刷刷刷,增加了本作的耐玩度。

        从任务本身来看,本作的玩法则比较像潜行暗杀。我们需要在较远的位置狙击掉一部分可见的敌人,然后拿着消音手枪开始慢慢接近目标,进行潜行。和很多潜行游戏比较类似的是,趴下依然是无敌的,敌人依然是眼瞎的,因此这个过程难度并不算高。

        本作的另一大特色玩法就是对狙击本身的模拟了。考虑到狙击时敌人离我们较远,因此子弹在空气中运动时会有下落。于此同时,本作还必须考虑风力的影响,好在有只能的提示线来供玩家接鉴。总体来说,在狙的时候,基本只需要估计距离,而这个距离也是可以补正的,比如可以让狙击镜本身在+300米的状态下进行狙击,要估的无非是类似于378米这种非整数距离。在狙击时进行屏息即可稳住准星,而考虑到子弹速度还是很快,敌人的移动也并不快,弹道还是比较容易掌握,因此射击难度其实也并不是很高。

        总体来说,《狙击手:幽灵战士契约》是以狙击体验为核心,辅以了一部分潜行玩法。这种玩法很成熟,相信能给玩家带来游戏乐趣。

游戏画面

        本作的游戏画面在CI Games出品游戏中属于第一档的作品。实际上,本作的人物模型、场景以及光影渲染等都做到了接近3A的水准。对于纯画面党来说,这样的画面也许仍有提升空间,但对于一般的游戏爱好者来说,《狙击手:幽灵战士契约》的画面足够他们获得愉悦的游戏体验了。

总结

        《狙击手:幽灵战士契约》是本系列游戏质量最高的作品,没有之一。无论从潜行+狙击的游戏性还是可重复执行任务+线性剧情的系统来说,本作的设定都非常讨喜。总体来说,是一款值得一玩的射击佳作。

游戏截图















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下面的用力,啊,用力顶啊
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