初级玩家

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本帖最后由 yh000888 于 2019-11-25 19:10 编辑
1、修改背包堆叠上限:
修改\METADATA\REALITY\TABLES下NMS_REALITY_GCPRODUCTTABLE.MBIN、NMS_REALITY_GCSUBSTANCETABLE.MBIN两个文件,其中有各个物品的堆叠系数<Property name="StackMultiplier" value="1" />,将value="1"改为value="100"就是原来堆叠数值的100倍。
2、修改行走跑步速度损害回复等等等等都是:.\GCPLAYERGLOBALS.GLOBAL.MBIN文件,其中
行走跑步速度:
<Property name="GroundWalkForce" value="100" />
<Property name="GroundWalkBrake" value="11.5" /> ’行动阻力比跑步速度大1,不然刹不住
<Property name="GroundWalkBrakeWhileMoving" value="5.5" /> ’行动阻力比步行速度大1,不然刹不住
<Property name="GroundWalkSpeed" value="4.4" /> ’走路速度,8-12比较合适,大了不太好控制
<Property name="GroundWalkSpeed_Unknown" value="4.4" /> ’走路速度,8-12比较合适,大了不太好控制
<Property name="GroundRunSpeed" value="8" /> ’跑步速度,12-16 比较合适,大了不太好控制
水下的速度压力浮力等:
<Property name="UnderwaterMaxSpeed" value="4" />
<Property name="UnderwaterForce" value="15" />
<Property name="UnderwaterMaxJetpackSpeed" value="8" />
<Property name="UnderwaterJetpackForce" value="25" />
<Property name="UnderwaterMaxJetpackEscapeSpeed" value="8" />
<Property name="UnderwaterJetpackEscapeForce" value="20" />
<Property name="UnderwaterBrake" value="3" />
<Property name="UnderwaterFloat" value="0" />
<Property name="UnderwaterFloatForce" value="15" />
<Property name="UnderwaterFloatRange" value="2" />
<Property name="UnderwaterFloatFreq" value="0.5" />
HP受损回复:
<Property name="HealthRechargeMinTimeSinceDamage" value="200" /> 这个改0
<Property name="HealthPipRechargeRate" value="0.5" /> 这个改1
背包助推器速度点火压力修改:
<Property name="JetpackForce" value="31" /> //初始压力改500
<Property name="JetpackBrake" value="2.2" />
<Property name="JetpackMinLevel" value="0.5" /> //底线改成-1000,能一直飞
<Property name="JetpackMaxSpeed" value="5" /> //这个是上升的速度不用改,平移速度靠步行速度值
<Property name="JetpackMaxUpSpeed" value="30" /> //上升最大速度改小一点5-10不然飞久了跑很高
<Property name="JetpackUpForce" value="30" />
<Property name="JetpackIgnitionForce" value="60" /> //-1
跌落伤害:
<Property name="ProjectileDamageFalloff" value="1" /> //0
自动瞄准:
<Property name="AutoAim" value="False" /> //Ture
<Property name="AutoAimMaxAccelFactor" value="0.8" />
<Property name="AutoAimFixedInterceptSpeed" value="200" /> //300
技术商店的商品数量:
<Property name="NumTechShopSlots" value="10" /> //20
这个文件改这些差不多了。PS:这个文件重新压缩后可能会出现进入游戏就是死亡画面的情况,这是要用文件比较器的文本比较功能与原文件比较,将第一第三两个差异从原文件覆盖过来即可。
3、修改背包、飞船各种插槽格子数量:
修改\METADATA\REALITY下DEFAULTREALITY.MBIN
<Property name="SuitStartingSlotLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
<Property name="Slots" value="24" /> '24改47
<Property name="SuitTechOnlyStartingSlotLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
<Property name="Slots" value="4" /> '4改13
<Property name="SuitCargoStartingSlotLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
<Property name="Slots" value="0" /> '0改47
<Property name="ShipStartingLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
<Property name="Slots" value="14" /> '14改47
<Property name="Seed" value="7" /> '7改1
<Property name="ShipTechOnlyStartingLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
<Property name="Slots" value="4" /> '4改20
<Property name="Seed" value="GcSeed.xml">
<Property name="Seed" value="1" />
4、修改武器威力文件同3:
a.改格斗威力(主要用于破门)
<Property name="DamageType" value="Melee" /> </Property>
<Property name="Multiplier" value="1" /> '文件中的所有上面有"DamageType" value="Melee"的同类行代码都将1改成1000
b. a.改激光武器的威力(手持,快艇和船武),改完直接将采矿激光当日常主武,其他武器同样可以改.
<Property name="DamageType" value="Laser" />
</Property>
<Property name="Multiplier" value="1" /> '文件中的所有上面有"DamageType" value="Laser"的同类行代码都将1改成1000
5、改发电设备和电池容量(只要改大太阳能发电出力和电池容量就可以了,一格基地建1-2太阳能1-2电池,1个生物发电做黑启动即可,生物发电只要初始充燃料一次就不用管了)
修改\METADATA\REALITY\TABLES下BASEBUILDINGTABLE.MBIN
<Property name="ID" value="U_SOLAR_S" /> 找到这一行的往下71行:
<Property name="Rate" value="50" /> 将50改为50000即发电容量加大1000倍
<Property name="ID" value="U_BATTERY_S" /> 找到这一行的往下72行:
<Property name="Storage" value="45000" /> 将45000改为90000000吧,储能容量2000倍
6、改NPC那里能买到的飞船参数:
修改\METADATA\REALITY\TABLES下INVENTORYTABLE.MBIN
如:<Property name="PlayerFreighter" value="GcInventoryCostDataEntry.xml">
<Property name="MinSlots" value="15" /> 15改48
<Property name="MinValueInMillions" value="5" />
<Property name="MaxSlots" value="48" />
<Property name="MaxValueInMillions" value="300" />
<Property name="CoolMultiplier" value="0" />
<Property name="TradeInMultiplier" value="70" />
<Property name="ClassMultiplier">
<Property name="C" value="0" /> 0改1000
<Property name="B" value="40" /> 40改1000
<Property name="A" value="60" /> 60改1000
<Property name="S" value="100" /> 100改1000
</Property>
很多数据功能都很明显,只要最大插槽不超过48,别的随意改,这次玩改的是货船系列,游戏中买到货船攻击潜力3000多,伤害吸收潜力40多等,试着打几次海盗都是用相位光束一击毙命.
将<Property name="ShipBaseStatsData">项下的不管SABC都改成 <Property name="Min" value="48" />
<Property name="Max" value="48" />
<Property name="C" value="0" /> 0改1000 <Property name="B" value="40" /> 40改1000
<Property name="A" value="60" /> 60改1000
<Property name="S" value="100" /> 100改1000
也可以只该最后一个,相应将出现飞船等级的概率改为S 100%
<Property name="ClassProbabilityData">
<Property name="Poor" value="GcInventoryClassProbabilities.xml">
<Property name="ClassProbabilities">
<Property name="C" value="60" /> 改为0
<Property name="B" value="30" /> 改为0
<Property name="A" value="10" /> 改为0
<Property name="S" value="0" /> 改为100
</Property>
</Property>
<Property name="Average" value="GcInventoryClassProbabilities.xml">
<Property name="ClassProbabilities">
<Property name="C" value="49" /> 改为0
<Property name="B" value="35" /> 改为0
<Property name="A" value="15" /> 改为0
<Property name="S" value="1" /> 改为100
</Property>
</Property>
<Property name="Wealthy" value="GcInventoryClassProbabilities.xml">
<Property name="ClassProbabilities">
<Property name="C" value="30" /> 改为0
<Property name="B" value="40" /> 改为0
<Property name="A" value="28" /> 改为0
<Property name="S" value="2" /> 改为100
6、修改天空颜色:
文件位置:\METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\WEATHER\SKYSETTINGS\DAYSKYCOLOURS.MBIN
7、、、
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