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发表于 2019-11-24 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yh000888 于 2019-11-25 19:10 编辑

1、修改背包堆叠上限:
      修改\METADATA\REALITY\TABLES下NMS_REALITY_GCPRODUCTTABLE.MBIN、NMS_REALITY_GCSUBSTANCETABLE.MBIN两个文件,其中有各个物品的堆叠系数<Property name="StackMultiplier" value="1" />,将value="1"改为value="100"就是原来堆叠数值的100倍。
2、修改行走跑步速度损害回复等等等等都是:.\GCPLAYERGLOBALS.GLOBAL.MBIN文件,其中
  行走跑步速度:
   <Property name="GroundWalkForce" value="100" />
  <Property name="GroundWalkBrake" value="11.5" />   ’行动阻力比跑步速度大1,不然刹不住
  <Property name="GroundWalkBrakeWhileMoving" value="5.5" />   ’行动阻力比步行速度大1,不然刹不住
  <Property name="GroundWalkSpeed" value="4.4" />   ’走路速度,8-12比较合适,大了不太好控制
  <Property name="GroundWalkSpeed_Unknown" value="4.4" />   ’走路速度,8-12比较合适,大了不太好控制
  <Property name="GroundRunSpeed" value="8" /> ’跑步速度,12-16 比较合适,大了不太好控制
水下的速度压力浮力等:
<Property name="UnderwaterMaxSpeed" value="4" />
  <Property name="UnderwaterForce" value="15" />
  <Property name="UnderwaterMaxJetpackSpeed" value="8" />
  <Property name="UnderwaterJetpackForce" value="25" />
  <Property name="UnderwaterMaxJetpackEscapeSpeed" value="8" />
  <Property name="UnderwaterJetpackEscapeForce" value="20" />
  <Property name="UnderwaterBrake" value="3" />
  <Property name="UnderwaterFloat" value="0" />
  <Property name="UnderwaterFloatForce" value="15" />
  <Property name="UnderwaterFloatRange" value="2" />
  <Property name="UnderwaterFloatFreq" value="0.5" />

HP受损回复:
  <Property name="HealthRechargeMinTimeSinceDamage" value="200" />   这个改0
  <Property name="HealthPipRechargeRate" value="0.5" />  这个改1
背包助推器速度点火压力修改:
  <Property name="JetpackForce" value="31" />    //初始压力改500
  <Property name="JetpackBrake" value="2.2" />   
  <Property name="JetpackMinLevel" value="0.5" />  //底线改成-1000,能一直飞
  <Property name="JetpackMaxSpeed" value="5" />  //这个是上升的速度不用改,平移速度靠步行速度值
  <Property name="JetpackMaxUpSpeed" value="30" />  //上升最大速度改小一点5-10不然飞久了跑很高
  <Property name="JetpackUpForce" value="30" />      
  <Property name="JetpackIgnitionForce" value="60" />  //-1
跌落伤害:
<Property name="ProjectileDamageFalloff" value="1" />   //0
自动瞄准:
<Property name="AutoAim" value="False" />    //Ture
  <Property name="AutoAimMaxAccelFactor" value="0.8" />
  <Property name="AutoAimFixedInterceptSpeed" value="200" />   //300
技术商店的商品数量:
<Property name="NumTechShopSlots" value="10" /> //20
这个文件改这些差不多了。PS:这个文件重新压缩后可能会出现进入游戏就是死亡画面的情况,这是要用文件比较器的文本比较功能与原文件比较,将第一第三两个差异从原文件覆盖过来即可。
3、修改背包、飞船各种插槽格子数量:
      修改\METADATA\REALITY下DEFAULTREALITY.MBIN
       <Property name="SuitStartingSlotLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
    <Property name="Slots" value="24" />           '24改47
  <Property name="SuitTechOnlyStartingSlotLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
    <Property name="Slots" value="4" />             '4改13
  <Property name="SuitCargoStartingSlotLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
    <Property name="Slots" value="0" />                '0改47
  <Property name="ShipStartingLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
    <Property name="Slots" value="14" />                   '14改47
      <Property name="Seed" value="7" />                            '7改1
  <Property name="ShipTechOnlyStartingLayout" value="GcInventoryLayout.xml">
    <Property name="Slots" value="4" />           '4改20
    <Property name="Seed" value="GcSeed.xml">
      <Property name="Seed" value="1" />

4、修改武器威力文件同3:
      a.改格斗威力(主要用于破门)         
         <Property name="DamageType" value="Melee" />          </Property>
          <Property name="Multiplier" value="1" />             '文件中的所有上面有"DamageType" value="Melee"的同类行代码都将1改成1000
     b. a.改激光武器的威力(手持,快艇和船武),改完直接将采矿激光当日常主武,其他武器同样可以改.
          <Property name="DamageType" value="Laser" />
          </Property>
          <Property name="Multiplier" value="1" />            '文件中的所有上面有"DamageType" value="Laser"的同类行代码都将1改成1000

5、改发电设备和电池容量(只要改大太阳能发电出力和电池容量就可以了,一格基地建1-2太阳能1-2电池,1个生物发电做黑启动即可,生物发电只要初始充燃料一次就不用管了)
     修改\METADATA\REALITY\TABLES下BASEBUILDINGTABLE.MBIN
    <Property name="ID" value="U_SOLAR_S" />      找到这一行的往下71行:
    <Property name="Rate" value="50" />           将50改为50000即发电容量加大1000倍
    <Property name="ID" value="U_BATTERY_S" />  找到这一行的往下72行:
    <Property name="Storage" value="45000" />    将45000改为90000000吧,储能容量2000倍
6、改NPC那里能买到的飞船参数:
     修改\METADATA\REALITY\TABLES下INVENTORYTABLE.MBIN
     如:<Property name="PlayerFreighter" value="GcInventoryCostDataEntry.xml">
        <Property name="MinSlots" value="15" />      15改48
        <Property name="MinValueInMillions" value="5" />
        <Property name="MaxSlots" value="48" />
        <Property name="MaxValueInMillions" value="300" />
        <Property name="CoolMultiplier" value="0" />
        <Property name="TradeInMultiplier" value="70" />
        <Property name="ClassMultiplier">
          <Property name="C" value="0" />          0改1000
          <Property name="B" value="40" />        40改1000
          <Property name="A" value="60" />        60改1000
          <Property name="S" value="100" />     100改1000
        </Property>
       很多数据功能都很明显,只要最大插槽不超过48,别的随意改,这次玩改的是货船系列,游戏中买到货船攻击潜力3000多,伤害吸收潜力40多等,试着打几次海盗都是用相位光束一击毙命.
       将<Property name="ShipBaseStatsData">项下的不管SABC都改成        <Property name="Min" value="48" />
        <Property name="Max" value="48" />
         <Property name="C" value="0" />          0改1000          <Property name="B" value="40" />        40改1000
          <Property name="A" value="60" />        60改1000
          <Property name="S" value="100" />     100改1000
也可以只该最后一个,相应将出现飞船等级的概率改为S 100%
<Property name="ClassProbabilityData">
    <Property name="Poor" value="GcInventoryClassProbabilities.xml">
      <Property name="ClassProbabilities">
        <Property name="C" value="60" />        改为0
        <Property name="B" value="30" />        改为0
        <Property name="A" value="10" />        改为0
        <Property name="S" value="0" />        改为100
      </Property>
    </Property>
    <Property name="Average" value="GcInventoryClassProbabilities.xml">
      <Property name="ClassProbabilities">
        <Property name="C" value="49" />        改为0
        <Property name="B" value="35" />        改为0
        <Property name="A" value="15" />        改为0
        <Property name="S" value="1" />        改为100
      </Property>
    </Property>
    <Property name="Wealthy" value="GcInventoryClassProbabilities.xml">
      <Property name="ClassProbabilities">
        <Property name="C" value="30" />        改为0
        <Property name="B" value="40" />        改为0
        <Property name="A" value="28" />        改为0
        <Property name="S" value="2" />        改为100
6、修改天空颜色:
   文件位置:\METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\WEATHER\SKYSETTINGS\DAYSKYCOLOURS.MBIN

7、、、



_yh20191125ok.pak

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以上各种改

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发表于 2021-2-18 22:46 | 只看该作者
良心贴居然没人回,帮你顶。
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-22 09:25 | 只看该作者
    MBIN格式    文件用什么打开?
太深奥了。。看不懂。
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