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[讨论] 关于游戏理解,个人见解.不得不说,细节多了,体验也多了.

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发表于 2019-11-25 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  由于跟某一个人在一个帖子中产生了很大的分歧.让我不断针对游戏体验进行了表明.说着说着也就想到了很多玩家们在荒野大镖客2里一直议论的,诟病的游戏方面的地方.所以开了这个帖子进行了个人理解分析.希望各位玩家们有啥说啥,能喷就喷.这确实是我个人对这个游戏的理解.到不到的也就这么点了.各位海涵!


等级        点数        效果

8        320        -
7        280        所有商店商品价格 - 50%
6        240        部分商店解锁新服饰
5        200        所有商店商品价格 - 25%
4        160        -
3        120        部分商店解锁新服饰
2        80        所有商店商品价格 - 10%
1        40        搜刮尸体时,强效补品、珠宝、食物的拾获率提升
0        0        -
-1        -40        搜刮尸体时,死眼补品、投掷武器、酒饮、烟草的拾获率提升;
                                搜刮执法人员时,珠宝、金钱拾获量提升
-2        -80        -
-3        -120        -
-4        -160        -
-5        -200        -
-6        -240        -
-7        -280        -
-8        -320        -


行为                                                                           荣誉值

透过捐献箱贡献金钱/物资给帮派                             +10
决斗中打掉对手的武器                                             +10
向执法人员和平投降并入监服刑                                     +5
在城镇中杀老鼠/完成营地差事                                     +5
付清自己的悬赏金                                                     +5
看着动物失血致死                                                      -1
朝市民附近开枪以吓唬他们                                              -1
在栓马点偷别人的马                                                      -1
击倒市民或搜刮他们                                                      -1
骑马撞倒市民                                                              -1
抢劫中恐吓对方或殴打对方                                              -5
杀死城镇中的温驯动物,像是狗、乳牛、猪                      -5
亵渎尸体,像是朝尸体开枪、用炸弹炸坟墓或尸体              -10
挟持店员而抢劫收银台或保险柜                                       -20
当你的马非常痛苦时而眼睁睁放任不管                              随重复发生而持续降低
杀死动物而不剥皮或放置马上(杀爽的)                      随重复发生而持续降低
杀死路人或执法人员(不包括被悬赏中或任务中)              随重复发生而持续降低
随机挑衅或恐吓路人                                                      随重复发生而持续降低


荒野大镖客2的荣誉值 一共分为正负8个等级. 这是官方给的.这个所谓荣誉值R星并没有给出固定指数.而是用了一个模糊的但能一眼识别出相互对立的一个状态的图像.玩家们一看就明白了. 咱们都是老玩家了.立刻就能断定出来作用.但是也是一直被玩家们所诟病的地方.

我阐述一下我个人的理解.先大体说,不合理又在合理之中.不合理在我这儿可能就是没有那么细致.合理又是游戏世界里,毕竟参考西部大环境吗!  但是说到理解.我可就理解的细致了.这就又都是在合理之中了. 先说达奇和亚瑟这一帮子人是什么人? 这是一堆游走在当时西部大环境下的法外之徒,是一堆落难凑成的一堆乌合之众.丧偶的,逃难的,复仇的,等等男人女人夹杂在一起的乌烟瘴气的一堆人.这一堆人永远都在逃难.换句话来说也就是在当时那种环境下都站不到阳光下的一堆人.R星给玩家的大作永远是这么特别.主人翁背景复杂,阐述内心世界又特别明白.给予玩家们矛盾点.反复体会到人物内心世界.想摆脱又拜托不出的内心矛盾.直到亚瑟患病,才给了亚瑟勇气和看清楚该怎么做的极速影响下的判断.在参考GTA5里的三个主人翁,也是背景复杂,要论说的话.三个人也都不是好人.最后R星还给出了选择是否杀死老崔,R星厉害的地方也是如此.慢慢的玩家们一定体会到了老崔是个什么样子的人.才会有矛盾点.才会有议论才会有体会的嘛!~只所以会有这样的体会就是R星用心了的细节.也是能评为高分,长期霸占STEAM榜单的原因,因为呈现给玩家们的细节和体验绝非我说的这几点.

而一直对立的都是什么人呢? 有当时政局的刁难, 有当时混乱不堪的唯利是图的警察制造磨难,有对立帮派的磨难. 等等.说的很多.我为什么说这么多呢.这是R星给出的游戏世界里的真实的环境.这些环境促成了荣誉值的构成.

荣誉值代表了你在大环境中的所作所为.代表了人们对于你的表面评价.在西部大环境下背地里做的不提.因为这就是表面的.因为正是这个既不细致又和现实相似的大环境下促成的荣誉值才有意思了.亚瑟是主人翁基于给玩家们更多体验才是主人翁,一切又以玩家们体验为主的前提下,有了亚瑟,亚瑟所在的这一群游走在西部的法外之徒,不是那么容易见人的.你烧杀抢掠可以蒙面躲避,你行为标准可以得到好处,这其实就是跟现实中那个表面了解你说法一样.谁又会管你背地里做了什么呢! 所以才有了时装店打折,搜东西能多搜出来物品的细节,这不就是为了给玩家们更多的体验吗! 我又觉得都成立了! 但是亚瑟的行为标准是玩家们控制的.你可以控制亚瑟成为什么样的人.大到烧杀抢掠,打劫火车.小到说话!都可以选择.这就是为什么亚瑟从来都有打招呼,和讽刺的选项嘛! R星还是综合了细节的!

即使上述说法都成立,被人诟病最多的一个地方就是可以拿钱换荣誉.说句实话,个人理解,R星也就是给了一个bug, 让你拿钱能换说法的地方. 毕竟这一群人里跟亚瑟也是陌生人构成的.对亚瑟也有评价,所以才有了你在营地干活能换点提高的体验嘛! 毕竟你在他们心里也是个主人翁.哈哈哈.想想都可笑!我反正是觉得我给解释通了啊.在说就多了,我就不强词夺理了!

还有一点被人诟病的地方就是多余的搜索动作! 我还是想说,欧美3A大作不同类型呈现不同细致的地方! 这是咱国内游戏做不到的.这点咱得承认.真实就是最好的体验. 如果R星制作出来了. 你对着书柜 桌子.按一下出来一个透明框里面 写这中文,皮质手套四个字的画面很难受吗?我觉得又有不少玩家还得喷吧!?我是真的喜欢看操作的主角做一些真实细节的动作.我真不觉得多.我觉得很舒服啊! 朋友们不觉得每次搜索的时候亚瑟按照从下到上的顺序开抽屉的感觉很棒吗?这些不都是细节么!!!

如果你还能举例说明不合理的地方,请跟帖说明,我还是有很多个人理解的! 你看我能不能说通了! 哈哈哈哈!!! 玩笑玩笑!

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