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[讨论] 火线纵横这次的系统不错,而且人性化,玩起来相当提劲,刺激

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发表于 2019-11-30 20:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
野队同时进攻,和战舰队同时进攻,这个设计我觉得不错。这样打地图时玩家就可以专注拉开战线,再用同时进攻一口气歼灭敌人了,刺激。用起来觉得这就是MAP兵器了。好评,比以前的1 lock N系统好玩点~



编队界面,L3可以直接切换野队和战舰队模式,这设计相当的人性化。



3组队群战我是相当喜欢(战舰队虽然有4人,但其实来来去去都是3人同时援助攻击和防御)这样你在选择援助防御时,必然要掉点输出,让人有所取舍。这点也很喜欢。



最重要的是,没有UC,UC那些精神神棍都是射程9的,这些外挂机让游戏的策略性大大缩减。我还是更喜欢大家射程都比较短,这样在移动时更需要考虑站位。



野队的站位直接关系到回合开始前的回复量,这设定太有意思了。而且敌人都是野队的形态,这样我方在发动进攻夺取能同时攻击更多敌人的核心站位时,将承受更大的风险。这个架设真是不错。



升级时我完全不加点的,不想破坏平衡度,这作有更多免伤的机体登场,不同类别的免伤也让你在组队时有更多的选择。就算你是回避很渣的机体也能从容地上阵练级了。



就系统来说。本作的系统令我相当满意~真的很推荐SLG爱好者玩

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