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[原创] 20200314更新V1: 6号补丁破999上限exe V1+以往等等等等

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发表于 2019-12-4 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hj 于 2020-3-14 14:09 编辑

20200314更新V1  6号补丁破999属性上限exe
V1:
修正个别数据



20200314更新 6号补丁破999属性上限exe






1214 更新:变态版战场技能(发动后长存,突破闪避率95%限制),战场技能:双重修复EX大强化
在变态手工护身符文件基础上修改,技能发动后可一直存在,突破闪避率95%限制,可实现手工护身符技能无法实现的部分效果。




1213 更新:AbilitySpecList文件 属性及效果数据解析教程
感谢@lxdlxd99  公布的研究成果

教程如下:
举个栗子,历战的勇士数据如下
从92 03起到93 03 之前的最后一个00,都是整个历战勇士属性的效果数据,其他属性也是一样,结构是通用的,各个值解析如下:
历战的勇士技能属性编号(16进制)
数据 92 03   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00
编号 01 01   02 02   03 03   04 04   05 05   06 06   07 07   08 08
数据 00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   1A 04   1A 04   1A 04
编号 09 09   10 10   11 11   12 12   13 13   14 14   15 15   16 16
数据 1A 04   1A 04   1A 04  1A 04   1A 04   1A 04  1A 04   1A 04
编号 17 17    18 18   19 19  20 20    21 21   22 22   23 23   24 24
数据 00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00
编号 25 25   26 26   27 27   28 28   29 29   30 30   31 31   32 32
数据 00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00
编号 33 33   34 34   35 35   36 36   37 37   38 38   39 39   40 40
数据 00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   06 04   00 00
编号 41 41   42 42   43 43   44 44   45 45   46 46   47 47   48 48
数据 88 04   03 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00
编号 49 49   50 50   51 51   52 52   53 53   54 54   55 55   56 56
数据 00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00   00 00
编号 57 57   58 58   59 59   60 60   61 61   62 62   63 63   64 64
数据 00 00 05 00
编号  65 65   66 66



里面有些未知效果我当时测出来过,但是没记录,各位可以通过这个结构来找其他属性的效果数据,一对比分析就能找出来眉目了。

1212更新:
1、2号补丁破上限exe(学习版)

2、2号补丁测试用变态技能“手工护身符”

1210 更新
1新废物商
原属性:全武装的消耗EN-10%,MAP兵器除外
新属性:全武装的消耗EN减少至5,包括MAP兵器


0000 变态技能“射击技术LV3”测试版
*装备此技能后,其他扩展指挥范围的技能不要装,因为此技能加上最大化的指挥值后会达到最大25格的范围,再装置扩展指挥范围的技能会溢出反而变为0格或者倒减
负面作用未知,请备份好D:\games\GGCR\data\resident\AbilitySpecList.cdb 文件



                       
2 一个机体一次性可以塞进大概18个战场技能效果
更新战场技能效果代码(10进制):
10 HP修复1--单位区域内HP回复15%
20 HP修复2--单位区域内HP回复25%
30 HP修复3--单位区域内HP回复35%
40 HP修复EX--单位区域内HP回复100%
50 EN填充1--单位区域内EN回复15%
60 EN填充2--单位区域内EN回复25%
70 EN填充3--单位区域内EN回复35%
80 EN填充EX--单位区域内EN回复100%
90 双重修复1--单位区域内HP/EN回复10%
100 双重修复2--单位区域内HP/EN回复15%
110 双重修复3--单位区域内HP/EN回复20%
120 双重修复EX--单位区域内HP/EN回复50%
130 锁定1--有效区域内单位命中率提升10%
140 锁定2--有效区域内单位命中率提升20%
150 锁定3--有效区域内单位命中率提升30%
160 锁定EX--有效区域内单位命中率提升100%
170 摇摆闪避1--有效区域内单位闪避率提升10%
180 摇摆闪避2--有效区域内单位闪避率提升20%
190 摇摆闪避3--有效区域内单位闪避率提升30%
200 摇摆闪避EX--有效区域内单位闪避率提升100%
210 迅捷动作1--有效区域内单位命中/闪避率提升5%
220 迅捷动作2--有效区域内单位命中/闪避率提升10%
230 迅捷动作3--有效区域内单位命中/闪避率提升15%
240 攻击爆裂α1--有效区域内单位给与的战斗损伤为1.1倍
250 攻击爆裂α2--有效区域内单位给与的战斗损伤为1.15倍
260 攻击爆裂α3--有效区域内单位给与的战斗损伤为1.25倍
270 攻击爆裂β1--有效区域内单一架指定单位给与的战斗损伤为1.2倍
280 攻击爆裂β2--有效区域内单一架指定单位给与的战斗损伤为1.35倍
290 攻击爆裂β3--有效区域内单一架指定单位给与的战斗损伤为1.5倍
300 攻击爆裂γ1--有效区域内单一架指定单位于下次攻击给与的战斗损伤为1.5倍(不包含MAP武器)
310 攻击爆裂γ2--有效区域内单一架指定单位于下次攻击给与的战斗损伤为2倍(不包含MAP武器)
320 攻击爆裂γ3--有效区域内单一架指定单位于下次攻击给与的战斗损伤为3倍(不包含MAP武器)
330 损伤控制α--有效区域内单位攻击敌对单位时,对手一定残余10HP
340 损伤控制β--有效区域内单一架指定单位于下次攻击敌对单位时,对手一定残余10HP
350 威力抵御α1--有效区域内单位受敌对单位攻击时,损伤减轻10%
360 威力抵御α2--有效区域内单位受敌对单位攻击时,损伤减轻15%
370 威力抵御α3--有效区域内单位受敌对单位攻击时,损伤减轻25%
380 威力抵御β1--有效区域内单一架指定单位受敌对单位攻击时,损伤减轻15%
390 威力抵御β2--有效区域内单一架指定单位受敌对单位攻击时,损伤减轻20%
400 威力抵御β3--有效区域内单一架指定单位受敌对单位攻击时,损伤减轻30%
410 威力抵御γ1--有效区域内单一架指定单位于下回战斗受敌对单位攻击时,损伤减轻30%
420 威力抵御γ2--有效区域内单一架指定单位于下回战斗受敌对单位攻击时,损伤减轻40%
430 威力抵御γ3--有效区域内单一架指定单位于下回战斗受敌对单位攻击时,损伤减轻50%
440 防御辅助1--有效区域内单位发动支援防御时,敌单位给予的损失减轻50%
450 防御辅助2--有效区域内单位发动支援防御时,敌单位给予的损失减轻60%
460 防御辅助3--有效区域内单位发动支援防御时,敌单位给予的损失减轻70%
470 高速α--有效区域内单一架指定单位移动力+1
480 高速β--有效区域内单一架指定单位移动力+2
490 MP上升1--有效区域内角色提升50MP,战意变动至超强势为止
500 MP上升2--有效区域内角色提升100MP,战意变动至超强势为止
510 MP上升EX--有效区域内指定的角色战意提升1级,战意变动至超强势为止
520 保留心力1--有效区域内角单位武装MP消耗量减轻25%
530 保留心力2--有效区域内角单位武装MP消耗量减轻50%
540 保留心力3--有效区域内角单位武装MP消耗量减轻75%
550 EXP增幅α1--有效区域内单位击破敌方单位时,获得经验值为1.1倍
560 EXP增幅α2--有效区域内单位击破敌方单位时,获得经验值为1.2倍
570 EXP增幅α3--有效区域内单位击破敌方单位时,获得经验值为1.3倍
560~600 无
610 EXP增幅β1--有效区域内单一架指定单位击破敌方单位时,获得经验值为1.25倍
620 EXP增幅β2--有效区域内单一架指定单位击破敌方单位时,获得经验值为1.5倍
630 EXP增幅β3--有效区域内单一架指定单位击破敌方单位时,获得经验值为2倍
640 双重增幅1--有效区域内单一架指定单位击破敌方单位时,获得经验值与积分点数为1.2倍
650 双重增幅2--有效区域内单一架指定单位击破敌方单位时,获得经验值与积分点数为1.3倍
660 双重增幅3--有效区域内单一架指定单位击破敌方单位时,获得经验值与积分点数为1.5倍
670 归舰1--有效区域内单一架指定单位回归所属团队的舰队
680 归舰2--有效区域内最多2架指定单位回归所属团队的舰队,技能发动者一旦归舰,效果当场结束
690 归舰2--有效区域内最多3架指定单位回归所属团队的舰队,技能发动者一旦归舰,效果当场结束
700 可动式武装--有效区域内单一架指定单位所持MAP属性武装可在移动后使用
710 优势--强制有效区域内单一架指定单位,于行动后发生额外行动,不会改变额外行动的上限次数
720 回收--无视距离远近,俘获当前MAP中所有白旗单位
730 能力遮断--有效区域内单一架指定单位下次战斗时,不受地方单位能力效果影响
740 自动复活--有效区域内单一架指定单位HP归零时,会以HP1的状态复活



3 1210 更新破上限exe V1测试版(学习版)
V1更新:添加了武器POW上限突破

1209更新武器属性及特效代码(10进制)
武器序号1字节,武器属性1字节 ,属性图标 1字节
武器属性及武器图标代码:
1 物理射击
2 物理格斗
3 BEAM射击
4 BEAM格斗
5 特殊射击
6 特殊格斗
7 MAP兵器
8 军团攻击

特效代码 1字节
0~1 无
2 连续攻击【攻击命中时给予损失随HIT数变动
3 对空【攻击地形适应性为【空中】敌方伤害+30%
4 对地【攻击地形适应性为【地面】敌方伤害+30%
5 对大型【攻击尺寸XL以上的地方伤害+30%
6 贯穿【给予损失按敌方防御力-30%计算
7 无视防御力【给予损失按敌方防御力为0计算
8 潜力【剩余HP越少,给予敌方的损伤越大
9 固定损伤【不受能力影响,仅根据物资POW值给予敌方损伤
10 EN损伤【命中时,对敌方EN给予其最大EN10%的损伤
11 MP损伤【命中时,对敌方MP给予其最大MP10%的损伤
12 攻击力下降【命中后,使敌方攻击力持续减20%(仅限一回合)
13 防御力下降【命中后,使敌方防御力持续减20%(仅限一回合)
14 命中率下降【命中后,使敌方命中率持续减10%(仅限一回合)
15 闪避率下降【命中后,使敌方闪避率持续减10%(仅限一回合)
16 移动力下降【命中后,使敌方移动力持续减2(仅限一回合)
17 无法行动【命中后,让敌方无法行动(仅限一回合,无法使用指令)
18 HP回复【完全回复在射程范围内的已放单位HP
19 HP吸收【命中后,依所给损伤值回复HP
20 EN吸收【命中后,依所给损伤值回复EN
21~23 无
24 自爆【命中后,发动攻击的单位将被消灭
25 EN.MP损伤【命中时,分别对敌方的EN与MP,给予其最大值10%的损伤
26 MP提升【范围内己方角色MP上升,战意变得至【超强势】为止
27 攻击提升【范围内己方角色的攻击力上升
28 防御提升【范围内己方角色的防御力上升
29 命中提升【范围内己方角色的命中率上升
30 闪避提升【范围内己方角色的闪避率上升
31 精湛一击【暴击时,给与伤害加20%
32 爆炸【命中时,给予敌方的损伤追加500
33 觉醒【POW与射程依觉醒值变动
34 抗GN力场【攻击时,不受【GN力场】影响
35 恢复HP与异常状态【完全回复射程范围内的己方单位HP与武装造成的能力异常


1208 更新破上限exe测试版(学习版)
1、人物11项属性破上限,可加点破999(已在编队界面测试,其他界面没测)
2、机体HP破99999、EN、攻击、防御、机动破999(无法加点破,应该可以通过加外部属性来破)
有了这个exe结合文件静态修改,应该可以具备做mod的条件了

1207更新原创/自创人物扩展三个固定技能槽的内存修改方法 :
1、首先将原创/自创人物修正到原始数据,然后按比如,射击:200,格斗170,守备,190
用GM或者CE搜索16进制:C8h 00h  AAh 00h BEh 00h
可能会得到几个地址,一个个试下,比如把C8h改为FFh,进游戏看看射击值有没有变成255,有就是那个地址了
2、找到正确地址后,该地址+1ch,就是三个固定技能的地址开端,每个技能占用两个字节,原创/自创人员由于默认没有固定技能,为FFh FFh FFh FFh FFh FFh
3、找到技能地址开端后,按下面的代码输入就可以给人物加上固定技能了:
技能代码和论坛高亮的不一样,高亮的技能代码是非初始根数据的,这个是初始根数据用的固定技能代码,不是一回事
4、内存修改不是静态修改,重启游戏读档后,会恢复默认数据,只能每次开游戏后再次修改,要永久生效等静态修改器吧
人物固定原始数据的三个固定技能代码(10进制)
0~6 射击能力LV1~7
7~13 格斗能力LV1~7
14~20 耐力LV1~7
21~27 反射神经LV1~7
28~34 觉醒LV1~7
35~41 领导力LV1~7
42~48 辅助作战LV1~7
49~55 情报解析LV1~7
56~62 操纵技术LV1~7
63~69 机械知识LV1~7
70~76 个人魅力LV1~7
77~78 射击知识LV1~2
79~80 格斗知识LV1~2
81~82 物理知识LV1~2
83~84 光学知识LV1~2
85~87 射击技术LV1~3
88~90 格斗技术LV1~3
91~93 物理兵器技术LV1~3
94~96 光学兵器技术LV1~3
97~98 MAP兵器使用技术LV1~2
领导能力(1~3)99~101
沟通能力(1~3)102~104
射击武装效率(1~3)105~107
格斗武装效率(1~3)108~110
物理兵器效率(1~3)111~113
光学兵器效率(1~3)114~116
map武器效率(1~3)117~119
指挥术(1~3)120~122
把握机会(1~2)123~124 (额外行动+1)
限制解除(1~3) 125~127
浪费之人 128
超浪费之人 129
节俭之人 130
超节俭人 131
平静 132
无感情 133
激情 134
不屈不饶 135
修理技能(1~3) 136~138
补给技能(1~3)139~141
慈爱(1~3)142~144
侦查能力(1~3)145~147
危机管理(1~3)148~150
勇猛果敢(1~3)151~153
协调性(1~3)154~156
护卫(1~3)157~159
反扑(1~3)160~162
精密(1~3)163~165
铁壁 166
完美无缺 167
逆境求生 168
威吓 169
紧急出击 170
小型驾驶员 171
大型驾驶员 172
战斗机驾驶员 173
战车驾驶员 174
陆战专家 175
宇宙战专家 176
海战专家 177
陆上操纵技术 178
宇宙战操纵技术 179
水中操纵技术 180
地面适应力 181
宇宙适应力 182
空中适应力 183
水中适应力 184
阿赖耶识:
3110 LV1 185
3120 LV2 186
3130 LV3 187
3140 (原版) 188
3150(活体单位) 189
3160(TYPE) 190
完美士兵 191
死神 192
理解宇宙之心者 193
战场小丑 194
哪咤的信念 195
流星作战 196
完美和平主意 197
闪电伯爵 198
优雅 199
PX适应者 200
星屑三骑士 201
黑暗破坏将军 202
预防者 203
SEED 204
调者者 205
第一调整者 206
超级调整者 207
战斗用调整者 208
空间认识能力 209
安迪米翁之鹰 210
化不可能为可能的男人 211
欧普雄狮之女212
欧普的公主殿下213
哈梅雅的守护 214
沙漠之虎 215
歌姬 216
虚伪的歌姬 217
愤怒之瞳 218
特化人 219
新特化人 220
幻痛 221
风仙花 222
开膛手爱德 223
废物商 224
狗屎运 225
英雄杀手 226
影之军神 227
命运之子 228
剑豪 229
情报贩子 230
火星人 231
超级调整者的失败品 232
钢弹尖兵233
变革体 234
变革者 235
虚拟变革者 236
真正的变革者 237
对话之人 238
狙击手 239
射击手 240
超兵 241
崔妮提小队 242
战术预报士 243
CB特务 244
监视者 245
葛拉和特技 246
一人军队 247
旗帜式战士248
佣兵 249
俄罗斯荒熊 250
不死之身的克拉桑瓦 251
幸福的克拉桑瓦 252
铁娘子 253
记者 254
铁华团的恶魔 255
不断前行的意志 256
铁华团团长257
铁华团副团长 258
操舵技术 259
电子战技术 260
前低等阶级的骨气 261
革命少女 262
手工护身符 263
大哥气质 264
倘佯在燃烧的太阳下 265
孤傲之王 266
面壁九年监牢坚固 267
次世代女骑士 268
菜鸟 269
身经百战的勇士 270
战场的女神 271
开心果 272
复仇心 273
英雄 274
维持现状 275
黄金神意志 276
阿尔卡斯骑士团之魂 277
3DM的图片上传功能又大姨妈了,只好用外网链接图片展示下效果




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发表于 2019-12-4 20:20 | 只看该作者
大佬 这个怎么改?
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 楼主| 发表于 2019-12-4 20:32 | 只看该作者
都是内存修改,修改方法等测完再说,还没掌握完善,这些说不定静态修改器出来就有了
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发表于 2019-12-4 21:07 | 只看该作者
你很聪明嘛
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发表于 2019-12-4 21:37 | 只看该作者
猜測全部人物機體數據都存放在\data\resident中
不過沒有能力去證實...
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发表于 2019-12-5 00:53 | 只看该作者
xue xue lou zhu,123
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发表于 2019-12-5 01:45 | 只看该作者
我也猜测各种游戏数据都在resident文件夹下,不过一如既往地加密,估计最后也只能直接改16进位制,没办法解码了
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非常期待啊
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发表于 2019-12-5 08:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-12-7 00:49 | 只看该作者
1207更新一点原创/自创人物扩展三个固定技能槽的内存修改方法
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发表于 2019-12-7 01:00 | 只看该作者
期待静态修改器
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发表于 2019-12-7 01:29 | 只看该作者
感谢大神分享
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发表于 2019-12-7 01:59 | 只看该作者
     我找到永久修改的办法了,所有人物数据都在\data\resident中的CharacterSpecList中,按照你的办法搜索 射击 格斗 守备 反应 觉醒,射击下面两行会有8个FF,前两个FF是成长但是原创人物的成长和生日挂钩没法改,后面6个FF就是固有技能的位置。要重新进入游戏才能看到修改的变动
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发表于 2019-12-7 02:07 | 只看该作者
kaizi3233068 发表于 2019-12-7 01:59
我找到永久修改的办法了,所有人物数据都在\data\resident中的CharacterSpecList中,按照你的办法搜索 ...

请问要用什么程式开启这个档案? 用笔记本是一堆"?"
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 楼主| 发表于 2019-12-7 10:03 | 只看该作者
kaizi3233068 发表于 2019-12-7 01:59
我找到永久修改的办法了,所有人物数据都在\data\resident中的CharacterSpecList中,按照你的办法搜索 ...

是的,我用GM9搜了下这个文件,静态数据排列和内存数据排列是一样的,我改了下,不用每次进游戏都要内存改了
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发表于 2019-12-7 10:18 | 只看该作者
大佬们太优秀了,期待
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发表于 2019-12-7 11:15 | 只看该作者
我也搜索了那个文件 但是改FF游戏确没有反应
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发表于 2019-12-7 12:47 | 只看该作者
如何修改永久突破数据999的上限??
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发表于 2019-12-7 13:15 | 只看该作者
比较笨没看懂。。。。
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发表于 2019-12-7 13:54 | 只看该作者
大佬 想改基拉的自带技能 能行嘛
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 楼主| 发表于 2019-12-7 15:09 | 只看该作者
还没打到SEED,人物数据没出来
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发表于 2019-12-7 15:46 | 只看该作者
hsuwanyu 发表于 2019-12-7 02:07
请问要用什么程式开启这个档案? 用笔记本是一堆"?"

用ultraedit打开
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发表于 2019-12-7 16:59 | 只看该作者
大佬请问一下,我按你说的初始化角色了,然后分别把三项属性设定好,但是不管用GM还是CE都搜索不到结果
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发表于 2019-12-7 18:13 | 只看该作者
本帖最后由 zjw12352 于 2019-12-7 18:15 编辑

ultraedit我记得我最早G世纪修改用的就是这个方法,才改的机体能力,当时请教一大佬微博私聊学的,改完舒服,可惜学的时候有点闲的。。。这方法倒是等于修改游戏本身了,不过我现在已经全忘了,最主要的找对应地址很麻烦16进制的
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 楼主| 发表于 2019-12-7 19:13 | 只看该作者
深青结希 发表于 2019-12-7 16:59
大佬请问一下,我按你说的初始化角色了,然后分别把三项属性设定好,但是不管用GM还是CE都搜索不到结果 ...

数据排列格式的搜索方式,每个修改工具有区别,给了解下
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发表于 2019-12-7 21:31 | 只看该作者
hj 发表于 2019-12-7 11:13
数据排列格式的搜索方式,每个修改工具有区别,给了解下

谢谢大佬,搜索出来了,不过现在又有一个问题就是,比如阿尔卡斯骑士团这种转成十六进制应该写成01 15的但是实际上写进去没有用是为什么呢
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 楼主| 发表于 2019-12-7 22:02 | 只看该作者
深青结希 发表于 2019-12-7 21:31
谢谢大佬,搜索出来了,不过现在又有一个问题就是,比如阿尔卡斯骑士团这种转成十六进制应该写成01 15的 ...

可能写反了,可能地址没对,多试下
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发表于 2019-12-7 23:07 | 只看该作者
hj 发表于 2019-12-7 10:03
是的,我用GM9搜了下这个文件,静态数据排列和内存数据排列是一样的,我改了下,不用每次进游戏都要内存 ...

你这样修改的话,如果要修改的机体在敌方,那么敌方也会有效吧
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 楼主| 发表于 2019-12-8 00:24 | 只看该作者
盖尔贝勒斯 发表于 2019-12-7 23:07
你这样修改的话,如果要修改的机体在敌方,那么敌方也会有效吧

那肯定,动的都是通用的基础数据
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