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楼主: zgyjk
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[讨论] 静态修改器BUG反馈专用贴

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发表于 2020-1-5 00:07 | 只看该作者
補一個疑問,EW版的零式原型的地圖炮修改成環形範圍后,演示動畫還是原來的雙炮,請問是要再替換或修改什麼地方才能和TV版的地圖炮一樣的效果?
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 楼主| 发表于 2020-1-5 00:29 | 只看该作者
hope_229 发表于 2020-1-5 00:07
補一個疑問,EW版的零式原型的地圖炮修改成環形範圍后,演示動畫還是原來的雙炮,請問是要再替換或修改什麼地 ...

估计是没法改的 大概率是代码写死的
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发表于 2020-1-5 00:39 | 只看该作者
本帖最后由 hope_229 于 2020-1-5 16:54 编辑
zgyjk 发表于 2020-1-5 00:29
估计是没法改的 大概率是代码写死的

噢,大概明白了
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发表于 2020-1-5 11:47 | 只看该作者
克拉克肯特 发表于 2020-1-3 06:54
大佬,我遇到个问题。我用你的修改器,修改强袭自由流星装的大小,从XXL改成了L。
然后实际出击后,占地面 ...

你试试修改成M看看,我把毁灭高达修改成M大小,能和其他机体一样只占机库一个格子,出击后大小不变,也没遇到过闪退问题
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发表于 2020-1-6 11:08 | 只看该作者
想把mp2 和 mpex修改成全体技能,怎么修改?只是替换技能效果那个就没意思了,我还不如直接把mp1改成加400点,或者这么也行,创建个技能效果,如何改成范围加mp,技能效果右下角那个未知是什么
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发表于 2020-1-6 11:11 | 只看该作者
打开修改器看了看,mp1 技能效果 410 里面范围这些都是0 但是这个技能就是全体技能,技能效果411  mp2其他属性和410没差别,但是就是单体的
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发表于 2020-1-6 18:39 | 只看该作者
本帖最后由 ethereal32 于 2020-1-6 21:17 编辑

说起来,有没有办法把现有的数据作为excel导出啊……CRE0.3~0.4版本把OP、人物技能和战舰调整完了之后就准备开始做数值平衡了,但是把数据一个个手动抄下来的工作量大到有点令人绝望
另外,能不能给修改器加一个调整op售价的功能?0.3版本里我想调整部分op的效果,希望能把op售价跟着强度一起作出修改
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 楼主| 发表于 2020-1-7 01:06 | 只看该作者
ethereal32 发表于 2020-1-6 18:39
说起来,有没有办法把现有的数据作为excel导出啊……CRE0.3~0.4版本把OP、人物技能和战舰调整完了之后就准 ...

导出没问题,OP售价不知道存在哪,没去研究呢
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 楼主| 发表于 2020-1-7 23:42 | 只看该作者
ethereal32 发表于 2020-1-6 18:39
说起来,有没有办法把现有的数据作为excel导出啊……CRE0.3~0.4版本把OP、人物技能和战舰调整完了之后就准 ...

数据全量导出的功能已经更新了 你可以试用下
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发表于 2020-1-9 15:18 | 只看该作者
请问2.4版相当于实现批量导入了吗?
2号升级档版本的游戏改了不少机体武器数据,3号升级档没批量导入要哭了
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 楼主| 发表于 2020-1-9 20:12 | 只看该作者
lc122448 发表于 2020-1-9 15:18
请问2.4版相当于实现批量导入了吗?
2号升级档版本的游戏改了不少机体武器数据,3号升级档没批量导入要哭了 ...

没有 导入功能还是确认下比较好吧
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 楼主| 发表于 2020-1-9 21:22 | 只看该作者
lc122448 发表于 2020-1-9 15:18
请问2.4版相当于实现批量导入了吗?
2号升级档版本的游戏改了不少机体武器数据,3号升级档没批量导入要哭了 ...

v2.5已支持部分数据批量导入
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发表于 2020-1-10 00:30 | 只看该作者
zgyjk 发表于 2020-1-9 21:22
v2.5已支持部分数据批量导入

十分感谢,辛苦了
不然游戏每次更新都很头疼
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发表于 2020-1-10 13:07 | 只看该作者
zgyjk 发表于 2020-1-9 21:22
v2.5已支持部分数据批量导入

试了一下,更新3号升级档后用2.5版修改器批量导入机体和武器数据
机体数据会出问题,有些机体名称会变成一些解释性文字
武器批量导入以后我大致看了下好像没问题
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发表于 2020-1-10 13:11 | 只看该作者

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发表于 2020-1-10 13:45 | 只看该作者
1、关于map武装,比如给大天使号加了MAP罗安格林,但是没有相关动画,求教程。
2、希望增加自建机体功能;自建个人技能的方法,而不是改现有技能名,然后新增或者修改原有技能效果。
3、人物修改求一个能改人物自带战场技能的方法。
4、新增技能效果说明问题:新建之后在文本修改里有两条“自建技能”文本需要修改两次,能不能简化?
5、未知数值问题(笑),有些知道怎么用,有些就不明白。
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发表于 2020-1-10 14:23 | 只看该作者
维吉尔魔 发表于 2020-1-10 13:45
1、关于map武装,比如给大天使号加了MAP罗安格林,但是没有相关动画,求教程。
2、希望增加自建机体功能; ...

1、武器动画的调整比数据调整麻烦的多,看这个帖子 https://bbs.3dmgame.com/thread-5978093-1-1.html

2、自建的部分短时间内不要指望了,老B的整个系统做出来就没想让你改

3、人物精神的修改现在应该还没有研究过吧……这个要看楼主什么时候有空弄了

4、直接在技能修改里改那个就好了吧……另一个如果没有引用的话理论上应该是改不改效果差不多?

5、未知值之所以是未知值就是因为它的效果未知啊(笑)技能相关的未知值可以看技能讨论帖,里面我大致的整理归纳了一下那几个未知值的作用;换装相关的未知值可以下一个我在换装讨论帖里发的txt,理论上说换装相关的值都已经解出来了(虽然有两个因为是孤例的关系没法验证)
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发表于 2020-1-10 17:35 | 只看该作者
另外,现在做CRE0.3版本的时候发现两个问题……
1、机体是否可以购买的选项是有另外的参数控制(比如人物的是否可以招聘)还是只要售价不为0都可以购买?
2、能不能给能力也加个导出/导入的功能?现在要是大版本更新的话机体和武器倒是可以导入,但是技能相关的部分只能手动再改一遍- -
3、这个可能跟修改器有点无关,不过我还是一并打了把(万一有人知道呢):关卡里的挑战任务文本是在哪里改的啊……我找了半天没有找到= =
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发表于 2020-1-10 18:15 | 只看该作者
打了1.3的补丁然后机体修改会出现显示体积不正确
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发表于 2020-1-10 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 泷泽透明 于 2020-1-10 20:17 编辑

提一个BUG,在修改机体界面,修改量子型ELS的名字的话,会连同正义女神高达一起修改。
有可能跟我导入之前导出的数据有关。
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 楼主| 发表于 2020-1-11 01:35 | 只看该作者
lc122448 发表于 2020-1-10 13:07
试了一下,更新3号升级档后用2.5版修改器批量导入机体和武器数据
机体数据会出问题,有些机体名称会变成 ...

这个就有点麻烦了 估计3号补丁修改了机体文本数据地址 但是由于数据导入 指向的还是原来的地址 我后面更新个不影响文本数据的导入
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 楼主| 发表于 2020-1-11 01:37 | 只看该作者
ethereal32 发表于 2020-1-10 17:35
另外,现在做CRE0.3版本的时候发现两个问题……
1、机体是否可以购买的选项是有另外的参数控制(比如人物的 ...

1.没有研究过 但是机体应该都是可以购买的吧?大概
2.技能数据目前除了技能在整个文件中的排序之外没有找到任何能唯一区分技能的数据,但是版本更新又会导致技能排序变动,所以很难做
3.找找其他tbl吧,你用编辑tbl功能一个个打开找找
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 楼主| 发表于 2020-1-11 01:38 | 只看该作者
泷泽透明 发表于 2020-1-10 20:12
提一个BUG,在修改机体界面,修改量子型ELS的名字的话,会连同正义女神高达一起修改。
有可能跟我导入之前 ...

我试了修改应该不会有问题,导入估计是由于语言文件数据变动
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 楼主| 发表于 2020-1-11 01:48 | 只看该作者
andy198401 发表于 2020-1-10 18:15
打了1.3的补丁然后机体修改会出现显示体积不正确

那可能是码值变掉了
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发表于 2020-1-11 05:58 | 只看该作者
开静态改了维持现状,结果属性数值上去了,经验也没了
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本帖最后由 hope_229 于 2020-1-11 06:24 编辑

v2.5版添加逃生,卸除等效果依然無效.測試機體為正義流星裝備.另外火星裝甲在地圖上也沒有卸除選項.突擊紅添加換裝IWSP后,在生產列表上也沒有換裝顯示
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发表于 2020-1-11 08:25 | 只看该作者
正在研究射程代碼的範圍和形狀
本來2號升級檔時已經弄出大概半數的範圍(利用射程最小最大中間必差9的原理去推算)
結果升3號檔後居然代碼有些微變動
本來羅安格林3*3體型專用的直線無限射程從1847變成1848
月光蝶、演唱會ZAKU、重鍛型加爾巴迪、巴爾吉改的MAP射程也向後順延一個
統御式的2格射程少掉了2-11這個射程
前面倒是沒變
等有空再繼續補完
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发表于 2020-1-11 10:21 | 只看该作者
zgyjk 发表于 2020-1-11 01:35
这个就有点麻烦了 估计3号补丁修改了机体文本数据地址 但是由于数据导入 指向的还是原来的地址 我后面更 ...


进游戏看了下,武器其实也有问题的,基本都张冠李戴了
射程也不对了
看机体名称,其实也是张冠李戴的,不完全是昨天解释性文字那种
不知道是不是批量的过程有问题,不然感觉不会机体名称和武器名称混乱掉
变成解释性说明还情有可原,变成别的机体就有点那啥了

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看看大神的帖子学习学习
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发表于 2020-1-11 10:46 | 只看该作者
试了下2.51,机体应该没问题了,也不能说没问题,因为3号升级档估计武器ID变了
以上面狼王巴巴为例,武器ID全都变了,导入机体数据导致武器货不对板
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