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[分享] 机甲战士5 游玩感受!!

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发表于 2019-12-16 20:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这款游戏老实说期待了很久,特别是战旗版的暴战机甲兵之后,战旗模式不管怎么说,都是缺少了一点战斗的激情,所以特别期待RTS模式的机甲战士(指挥官)系列新作。游戏出来第一时间就上手玩了,画面很不错,谈不上惊艳,但是比我原先想象的要好,机库装配界面也是很人性化,但是比较呆板,无法让玩家自由搭配各种火力组合,有点小遗憾,大概是开发商为了让玩家尽可能多的刷刷刷,所以单个机甲的装配就限制的比较死,你只有去刷同一机甲不同的小型号,来获得不同的武器组合。。。这个做法,有点愚蠢,限制了玩家的互动。
  情节方面也还可以,有一定的开放性,可以在升声望期间不断自由移动,购买满意的机甲和高端武器,当然,如果你老老实实打怪升级赚钱的话,你没多少钱让你自由移动买东买西。。。战斗任务也分不少种类,但是我最烦的是防卫任务,你到了目的地,你就不知道敌人从哪里刷出来,雷达简直就是摆设,还是需要靠目视发现敌人,而且刷怪的策略有点神经,有时候敌人刷在身边,都来不及反应,就怕这种莫名其妙的战损,高端武器都不敢装上去用。。。RAID任务比较有趣,可以不断刷怪,只要你够坚挺,刷一批怪就会有奖励不少钱,你可以刷到天荒地老!这点我都不知道该怎么吐槽了。或许就是为了让你拥有了高端机甲之后可以合理合法的多挣点钱???由于游戏故事情节限制,CLAN机甲装备都没有,不得不说有点遗憾。我感觉游戏细节和情节都有点单调,除了画面好一点,宇宙环境丰富一点,以他的和N年前的游戏没啥进步,真希望后续有创新点,比如武器装配可以自由组合,通过吨位和发热限制,二不是限制了武器种类;机甲可以装备的设备可以更多,学一学暴战机甲兵或者装甲核心,完全可以考虑加入电子装置,雷达系统,战斗目标锁定系统(对于我这种手残党真是太需要了,机甲都这个水平了,一个简单的目标锁定装置都不能开发出来,真是无语),ECM ,EECM,ASM的通用化,还有动力装置的改装,装甲材料的升级改造,我记得前几代就有不同的装甲材料可选;散热系统改造升级,包括被动和主动散热系统等,这些其实都不难,但是很奇怪,开发商难道不知道这些东西更能增加玩家的粘性,极大增加游戏生命力,同时加强游戏和玩家之间的互动吗?太忠实于原著,就有点保守守旧了,这对游戏来说,除了创新就只剩下情怀了!期待DLC,期待MOD!

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