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[MOD] (重制)~~K Balance For WotC 模组合集~····

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发表于 2019-12-26 18:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 346412451@qq.co 于 2020-1-25 20:38 编辑

(重制)~~~~~~~~~~~~~~~~K Balance For WotC 模组合集~·~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~···

献给所有XCOM2爱好者,以及已经弃坑却心有不甘的XCOM2玩家,以及想重新开坑的玩家,以及自己(欧洲人,S/L之神以及真策略睾丸请出门左拐)
这是我近期重新制作的KB WOTC合集.
本合集致力于平衡XCOM2作为一个策略游戏展现出的策略部分与运气部分的比重。
本合集加强了夹击角度的命中收益,让你更乐于于游走包抄,而不是赌50%的运气。
本合集调整了每种武器的性能及其职责,让其区别更明显
本合集武器射程的设定优先考虑游戏性而非现实
本合集会让你以为在玩另一个游戏
汉化了部分需要汉化的MOD
只支持天选者之战版本


在这里查看详细的KB思路及介绍:废弃贴传送门https://bbs.3dmgame.com/thread-5480720-1-3.html
@@@@@~~~~~LW2介绍贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-5506437-1-1.html~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~KB_WOTC_V0.87(分职业版)效果演示视频:https://www.bilibili.com/video/av83199332


~~~~~~K Balance For WotC MOD合集改动内容(相对原版XCOM2 WOTC)~~~~~~~~

2020.1.25     更新内容V0.92(分职业版):
1/ 添加动态难度:每关结算会根据你的表现适当对难度进行调整,比如完美=加5%敌方重视程度
2/ 分职业:突袭者,毁灭者,主宰者,守望者,终结者,异能者+优化版三英雄技能树。(其中后勤,机动,隐蔽,体能为基础职业通用树)
3/ 生化危机:取消失魂连击,大幅加强失魂者攻击力,同时添加基础物品=燃烧瓶(无噪声)
4/ 灵能步枪:由于异能者无命中成长且较为乏力,为其添加专属武器(拥有大幅命中暴击加成,造成灵能伤害,解剖灰人+研究灵能后解锁)
5/ 物品栏优化:大部分职业的物品槽=2个通用槽+1榴弹槽+1子弹槽
6/ 难度调整:加强了精英M3,领袖M4,BOSSM5M6M7级别的敌人,修复旧版本部分敌人护甲过低或数值异常的bug。~提高了难度上限
7/ 反抗军调整:升级和提高影响力能同时进行更多隐秘任务,援助反抗军任务中的反抗军实力和智商提高了(须在视野内才激活聪明AI)
8/ 有限弹药:大部分武器的弹药都是有限的,体现在重新装填次数上,可装备额外弹夹或从尸体中翻找来补充弹夹,升级武器科技会提高次数
9/ spark调整:略微加强并调整技能树以适应新的战斗强度。(建议合理利用高地提供的20防御优势)
10/ UI强化:更鲜明的各种战斗UI(比如显示每次射击命中,鼠标放下面目标图标上会显示其属性状态等)
11/ 各种bug修复及兼容性测试(我只保证本合集所有mod实测兼容,自行添加或修改造成的后果概不负责)
++++
+战术要点:
1/ 半掩体提供50防御,全掩体提供100防御。若从全掩体后移动时激活敌方反应射击,设敌方基础命中100,射程修正15,那么,最终命中率(普通移动)=100
X0.7+15-100=负15,也就是说从掩体中移动并激活反应射击是相对安全的,但离开掩体后激活的反应射击就不会减去掩体提供的防御了。(冲刺X0.4)
2/ 血雾默认只对XCOM和变种人生效,可以在开档的SW选项里下方血雾栏点箭头调成“对所有人生效”,因为有血雾的存在,所以某些焦灼的战况中,击伤优于击

3/ 各武器最佳射程修正:步枪/机枪=1-5正+99均   霰弹/手枪/散兵枪=1-4超正5-9正10-15负16-99超负  狙击=1-6超负7-10负11-99正  冲锋枪=1-7很正8-14较正
15-99很负   死神步枪=1-7正8-99较正  灵刃=必中  灵能步枪=基础加成30/45/60+射程修正无
4/ 各武器自带的技能:步枪=警告射击+标记   霰弹=附带射击+爆点  机枪=压制+迷惑风暴  狙击=杀戮地带+盲狙  冲锋枪=偷袭+标记  灵能步枪=守望大师
手枪=快手+反击    长剑=冲斩+挥砍   快剑=挥砍+剑刃风暴  射弹器=多重投射  小精灵=援护协议+扫描协议  灵环=灵火+鼓舞
5/  体能系的宿命技能可以让大多数负面精神状态持续时间降到1,但无法抵抗天选者眩晕
6/  武器大师和镭射增幅的区别:武器大师只对主武器射击生效,镭射增幅同时会对主武器的枪托生效
7/  死神的嗜血和毁灭者的追猎者会对子弹附加的异常状态伤害生效
8/  变种人持盾者的护盾释放可以无视沉默
9/  所有领袖M4级别敌人受到攻击都会进行反应(可能移动,可能攻击,就像三王一样)
10/ 所有要塞,防守基地和剧情战的敌人强度都很高,最好做足准备再去
11/ 三王三围:蛇王=250血/100闪避    刑王=250血/50防御(+20高空优势)   狂王=250血/100护甲  ,最好拿了天选者武器或者准备充分再打
12/ 理论上敌方重视程度的上限是500%(但只会显示100%)
13/ 低难度和高难度的区别:低难度血量少,敌方重视随时间增长慢,任务条件较宽裕。(属性上只有血量区别,也就是秒的掉与秒不掉的区别)
14/ 不写了,我要去玩啦


2020.1.5     更新内容V0.85:
1/ 增加了难度:敌人数量增加,且不论是否已被XCOM发现,一旦察觉异常(听到枪声/看到尸体等)就会立即进入警戒状态并赶往目标地点查看
2/ 属性成长:医务室不再能够购买属性,士兵能通过不同的战斗方式提升属性与资质
3/ 龙生九子和血雾(已调好,最好别自己乱调)
4/ 试验场和道具相关汉化(steam工坊:ITEM_WOTC_ProvingGroundOverhaul  ITEM_CutContentAmmo
5/ 战斗中按FI显示单位属性,攻击目标选择时按F1显示敌人属性
6/ 其他


亲测传奇铁人玩着有种心目中LW的感觉,可能这就是最终版。怪物增加可能导致低配机器卡顿,尤其是避难所突袭,其他大BUG均已基本修复,
enjoy~



1/  更科学合理的AI
2/  更特色鲜明的武器分工
3/  更符合设定的敌我属性
4/  更多的敌人种类
5/  更好看的僵尸
6/  更合理的掩体机制与走位驱动
7/  更简洁的开局
8/  更有用的反抗军士兵
9/  更聪明的平民
10/ 更合理的命中机制
11/ 更方便的UI显示
12/ 更科学合理的装备护甲区分度
13/ 更合理的技能点收入
14/ 新职业与技能树
15/ 医务室开放基因改造仓以及多样化的基因模块
16/ 独特的小队培养思路
17/ 更深入的角色培养体验
18/ 杜绝贴脸MISS
19/ 更多



~~~~~~~~~~~~~~~~~职业技能树解析~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~核心思路:所有主副武器自带特色技能方便自行搭配(详见武器篇)

~~~~~英雄~~~~~~~~~~~~~~~~~~
可用主武器:步枪,狙击,霰弹,机枪,DLC武器
可用副武器:手枪,无人机,刀剑,射弹器,DLC武器
属性成长:HP中  ATK中  WILL高  HACK高

~~英雄能使用PSI以外的所有武器并深入学习各式武器的进阶技巧,12条技能树共80个左右能学习的技能,让你自主构思搭配出想要的流派。
(举例1:狙击枪自带小队视野,学习突袭线的奔袭战术后就变成了跑狙,当然位移和行动点技能不止奔袭一种)
(举例2:我培养的双喷刺客离队伍太远,容易支援不到其他人,于是副武器带无人机并学习医护线的无人机治疗,这样我在偷袭的同时还能偷偷用无人机帮队友回复)
(举例3:敌人站位太散,我堂堂大炸逼丢两个雷就废了,于是学习隐蔽线在开怪之前就能剥掉敌人一层皮)
(举例4:我一刺客冲太前怕被秒,于是学习体能线跟敌人正面硬刚,结果依然惨死)

~~技能树:
1/  突袭:接近战与游击战相关技能
2/  隐蔽:隐匿与偷袭相关技能
3/  射击:射击与精准度相关技能
4/  剑术:剑术相关技能
5/  守望:狙击与反应射击相关技能
6/  特工:手枪与侦察相关技能
7/  医护:治疗与净化相关技能
8/  骇客:支援与侵入相关技能
9/  后勤:战术与储备相关技能
10/ 爆破:榴弹与重武器相关技能
11/ 体能:生存相关技能
12/ 机动:移动与行动相关技能


~~~~~化身~~~~~~~~~~~~~~~~~~
可用主武器:步枪,狙击,霰弹,机枪,DLC武器
可用副武器:灵能增幅器
属性成长:HP无  ATK几乎没有  WILL高  PSI高 Dodge高

~~化身能简单使用各式主武器并学习辅助线技能,但其主要战斗手段还是灵能。
(举例1:我先用鼓舞灵能对旁边阳痿的黑客喊出666让他再起,然后掏出裤裆里的加农炮开始压制灰人)
(举例2:我一个闪现到队友旁边用急救包帮他止血,接着掏出霰弹枪秒杀隔壁的枪兵激活杀敌再动,最后安然地跑到掩体后开始吃瓜)
(举例3:我先用静滞限制住欲将我轰下楼的远处MEC,然后释放毒雾降低狂战士移动力让他砸不到我,接着用之前召唤的灵能僵尸拍死灰人,结果只挨了天选者一刀残血没死,因为我学了体能系的护体真气)

~~技能树:
1/  共鸣:召唤与控制相关灵能
2/  协奏:辅助与战术相关灵能
3/  独奏:攻击与扰乱相关灵能
4/  后勤:战术与储备相关技能
5/  体能:生存相关技能
6/  机动:移动与行动相关技能



~~~~~~~~~~~~~~~~武器系统解析~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~须知
1/ 优先级:负<无<低<较低<中<较高<高<很高<超高<99
2/ 描述指一定范围而不是精准数值
3/ 数字代表具体数值,99代表无限
4/ 负穿甲会导致攻击护甲单位时降低伤害,举例:攻击=10,护甲=2,穿甲=负3,结果伤害=10-(2X-3)=4


~~~~~~~~~~~~~~~~武器系统~~~~~~~~~~~~

    ~名          ~伤害         ~爆伤        ~命中        ~爆率        ~穿甲        ~破甲        ~射程        ~弹药
步枪                   中            中          近高平滑        中             无             无             中近             3
机枪                   高            低          近高平滑        低             无             中             中近             2
霰弹                   高            高          近高远低        高             负             高             超近             3
狙击                   高            高          近低远高        较高          中             无             中远             2
手枪                   低            低          近高远低        较高          无             无             超近            99
刀剑                   较高         较高       近战较高        较高         低             低             近战            99

;DLC          ~伤害         ~爆伤        ~命中        ~爆率        ~穿甲        ~破甲        ~射程        ~弹药
死神步枪       较高          较高        中平滑          较高          较高           无             中近             3
散兵机枪       较低          较低        近高              低             无             中             近                     4
圣堂灵刃        中            中           近战较高         中            99             无            近战            99
散兵爪          较高         较高         近战较高         中         无               高              近战            99
圣堂手枪       较低         较低          近高远低        低          无               无             超近            99
天选步枪       很高         很高         近高平滑         高         高               高              中近             6
天选剑          很高         很高        近战很高          高        很高             很高          近战            99
天选霰弹       很高         很高         近高远低         很高     负               很高          超近             6
天选狙击       很高         很高        近低远高          高         99                无            中远             4
天选手枪        高           高            近高远低          高         高                高           超近            99
spark炮          高           低             近高平滑         低          无             较高          中近             3
sparkbit         很高          无            弹道                 无         高             高            弹道             1
猎人弩          很高        很高           近高平滑          较高      中              中           中近             1
猎人手枪       较低        较低          近高远低           高         中             中             超近            99
猎人双斧       高             高             近战高            较高       中             中            近战            99
冰冻雷           中            无              弹道                无        很高          无             弹道             1


~~~~~~~~~~~~~~~~武器技能~~~~~~~~~~~~

~~名        ~技能                ~效果
步枪              保底射击           加命中减暴击的一击,有冷却
手枪               快手                   射完再动,反击
霰弹              连带射击           爆掩体连带低伤害
机枪                压制                   压制单体减命中反应射击
狙击                守望                   小队视野和远程监视
刀剑               冲刺斩           冲刺斩和快斩相邻敌人消耗1行动点
无人机          侵入                   远程入侵,援护,电击
灵能环           灵魂火           灵能弹,净化领域
射弹器           射弹                   发射榴弹



~~~~~~~~~哪些MOD可以兼容~~~~~~~~~~(KB合集自身出现的红色感叹号请无视)

1/  大部分服装类外形类MOD
2/  大部分地图类MOD
3/  大部分独立敌人类MOD(不修改原版敌人数值的)
4/  一部分任务类MOD(你得自己找汉化)
5/  一部分职业类MOD(与整体设定不符)
6/  其他mod

~~~~~~~~哪些MOD肯定不兼容~~~~~

1/ 一切需要community highlander 的mod以及其本身(比如LW2和MOD CONFIG)
2/ AI类mod
3/ 大部分UI类MOD(合集中没有的,可根据前提条件酌情添加)
4/ 开箱mod
5/ 合集内已经存在的mod
6/ 其他mod.




~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!注意!!!!!!!!!  ~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!#!¥#%%¥#……¥#……¥  


清理老版本文件残余的步骤(不止适用于K BALANCE 合集)

1、打开: 我的文档\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame,删除里面除了CharacterPool文件夹以外的东西(这一步将会删除包括存档、系统设置、各种缓存和系统文件复写)

2、打开游戏MOD勾选界面,把所有勾选的MOD取消勾选(不要勾选任何MOD),然后进入游戏,把该调的画质之类的东西重新调一遍,调好了之后退出游戏

3、再次打开游戏勾选界面,勾选所有KB合集里的MOD,其他MOD请自行保证其不对KB产生冲突

  以上3步可以解决大部分人遇到的90%以上的MOD残留冲突问题

~~~~~~~安装方法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
把Mods文件夹丢到XCom2\XComGame里

(必须先删除以往版本的MOD文件,不要直接覆盖)



        如何让MOD不冲突
打开某MOD\Config\XComEngine 找到所有 +ModClassOverrides 条目,这些文件就是对原版文件的复写,如果两个MOD都对同一条
BaseGameClass进行了复写,那么就会导致冲突,可能只会有某个MOD某些功能失效,也可能造成严重BUG,所以安装MOD之前最好看清楚
,一般作者都会写出来,没写的就自己找。

    关于 (K BALANCE MOD合集) 的建议
1、要么你同时安装KB合集内所有的MOD,并且不安装其他MOD(服装类的可以随意),一定要安装其他MOD之前请确保不冲突
2、要么你不要安装KB合集内的任何MOD,喜欢哪个MOD就自己去订阅作者的最新版或找其他UP主
3、之所以这样建议是因为KB合集是一个整体,其中包括本体在内的几乎所有MOD我都根据KB性能做过相应调整,而你并不知道我调整
了哪些东西,为了不影响游戏体验,还是请各位听我一句,或者点X走人


如果你装了合集之后出错的话
1、确认你之前不安装KB合集的时候没出过错
2、如果你之前不装KB合集的时候就出了错的话,可能是游戏运行库问题,可能是游戏版本问题
3、如果你之前不装KB合集的时候没出错,请接着往下看
4.先把-安装前准备.txt-看一下,做一下,游戏设置里的画质尽量弄低一点,因为这游戏优化很渣
5、在XCom2\XComGame文件夹里创建Mods文件夹(之前删除原本的Mods文件夹和里面的MOD,如果你问我为啥要删除,说明你看帖不认真)
6.把K BALANCE MOD 放到Mods里去,打开游戏勾选,进游戏看,没问题的话再添加下一个,如果全部MOD合集内的MOD都添加进去了,
说明你可以玩KB合集,然后再考虑另外想自己加入的MOD,加入之前请阅读-如何让MOD不冲突txt-
7、如果这些弄完了都不行,或者出现GISRUNNING=1之类的,那我就无能为力了,等2K官方和3DM更新补丁吧


    如果你只喜欢MOD合集内的某个MOD,请到STEAM工坊内订阅支持其作者的最新版本,谢谢大家~


!!!!!-----有任何问题可以提问,有任何由KB引起的BUG, 欢迎反馈QQ346412451~~~~~!!!!!------!!!!!!!
!!!!!!---K BALANCE MOD合集原本只是我弄出来自己玩的,想到可能有人会喜欢,所以才发,并不是求着任何人来玩。---!!!!!!!!
    !!!!----如果你觉得我装逼或者自己很牛逼,请点X走人-----!!!!!!!




~~~~~~~~~~度娘下载地址:在附件中~~~~~~~~~~~~











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发表于 2021-5-23 21:51 | 只看该作者
玩到后面好卡,是MOD的问题吗?
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冰凉的地板
发表于 2021-6-20 02:04 | 只看该作者
楼主有推荐兼容的职业mod吗,我喜欢多搞点兵种
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