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楼主: tt9891
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[原创] [2020.1.4更新替换实例] 游戏内现有人物的替换教程,在前人基础上进行补充,欢迎参考

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发表于 2019-12-30 22:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tt9891 于 2020-1-4 16:22 编辑

应坛友要求开此帖子

关于用新立绘来替换游戏立绘大家都很明了,那么如何实现游戏内现有人物的替换呢?

本帖将gnp123的帖子35L到53L的内容的基础上
补充细说一下关于替换方面的一些细节和注意事项,希望能给弄不懂这个地方的MODER提供参考,少走一些弯路。



比如我想用自建人物中的自建女性07A替换自建女性03A





我们发现仅通过改文件名的办法无法实现:

还是说一下改名,07A的游戏识别名g9990c05600,自建03A的识别名g9990c05200
我们拷贝所有g9990c05600所有相关的立绘文件,把他们通通按照g9990c05200相关的文件名进行更改并进行替换。
(关于相关的立绘文件名和路径,上面g大的教程有说,这里就不多讲了

然后进游戏会发现战斗立绘方面显示出错。



战斗立绘是由EXS文件控制的,既然立绘正确,那就是这个EXS文件的关系了。我们发现仅仅通过改EXS的文件名,是无法在游戏内生效的,需要打开EXS文件一探究竟。
我们用
UltraEdit(没有的去下载,UEStudio也行)打开g9990c05200相关的两个EXS文件,f0248_g9990c05200_x.exs和g9990c05200_x.exs。
然后滚动条拖至文件底部,发现显示字符有g9990c05200立绘文件的相关内容,那么这段内容就是战斗立绘出错的原因了。


再打开g9990c05600的EXS文件,拖至文件底部,我们接下来对比它的16进制代码(左侧区域)与显示字符(右侧区域)对其进行更改。





改动时要注意几点:

1.不要去改显示字符,而是通过改16进制代码让显示字符进行变动。
2.勿用复制粘贴:一个是很容易出错;二是我复制粘贴改过几次,有成功的但失败的
更多,UE检查无错但游戏中战斗立绘还是出错,我猜测有可能是复制的时候连同文件内看不到的东西也一并复制过去了。
3.改动的地方越少越好:只改差异不改雷同,不该改的地方不要去动。



以这两个文件为例,我们要改十六进制代码让显示字符"f0252_g9990c05600"变成"f0248_g9990c05200"
接下来选中显示字符48的部分,对比另一文件对它的16进制代码进行更改
我们这里手动输入将此处
十六进制代码其改成35 32,可以发现右侧显示字符变成f0252了,然后移到下一个不同处进行更改



改完后如图。其他EXS文件的改动以此类推。



改名替换后进入游戏,发现战斗立绘正常显示。

2020.1.4:部分自攻击战斗立绘还需要改对应asp文件,改法同上



本教程应用实例:将古川唯MOD的位置从06B(g9990c05501)替换到02B(g9990c05101),要求替换后该MOD正常运作,有兴趣的可以试试
(游戏MOD复原文件夹https://bbs.3dmgame.com/thread-5983744-1-1.html






以上是我对EXS文件的改动方法,不仅仅是上面的例子,也可用于游戏中的任何立绘的替换(已安装的MOD人物也可以),如果有不足之处或更好的办法欢迎回复,大家互相参考借鉴。


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谢谢分享
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大佬技术贴!!!!!!!!!!!!!!!!!
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谢谢大佬分享心得!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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