3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4881|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 都说这是个真实系的游戏。比日本人做的真实多了,但是我觉得这样说真是太傻了

[复制链接]

22

主题

265

帖子

500

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
4356
积分
500
精华
0
注册时间
2016-9-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-12-31 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xian_hc1 于 2019-12-31 13:29 编辑

星际时代,战场索敌靠目测?这是真实的放p.
星际时代,600外的高倍瞄准镜高科技机甲上居然没有?这是真实的放p.
然后,敌人刷新都是头上突然掉下来,这是魔幻游戏吧。
还有,基本大多数战斗开局都是背对战场,尤其是战场任务,虽然掉个头也不难,但是真让人恶心,你家打仗把自己战士背对敌人投放下来?这能叫真实。
还有说移动不能立即停下来的,请去参考美军战斗机航母着陆技术,那是什么速度,2-3秒就停了。这破机甲才多少速度,在星际时代都研究不出来比现在还高端的速停技术?要我说日本那种所谓不科学移动反而是未来技术发展的的真实体现。
还有那个导弹,我更是无话可说,你打个900m,你就敢叫导弹?现在的火箭弹都比你远好吗。
还有最不科学的一点,就是现实都是重炮打的远,轻炮打的近。不要说什么需求不同的问题。这是现实。只能打200米的重炮傻子才造。


回复

使用道具 举报

1

主题

25

帖子

36

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
360
积分
36
精华
0
注册时间
2021-5-5
舒服的沙发
发表于 2023-8-22 16:28 | 只看该作者

对,DCS玩家想告诉他,半真实系空战,就是在HUD上超视距,你套上对方,然后看参数,敌机距离,敌机机头指向(对冲飞还是背飞),是否到不可逃逸区,然后看导弹出去后再用机动规避。 然后等几十秒钟后导弹击中几十公里外的敌机。
有时击落2架敌机,其实啥也没看见,就是在面板上看符号,这如果在机甲游戏里,就根本没任何可玩性。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

197

主题

3293

帖子

3743

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
123
金元
32507
积分
3743
精华
0
注册时间
2011-9-22
硬硬的板凳
发表于 2024-5-5 12:39 | 只看该作者
你要想 动不动 万米起步,全多是自动瞄准。 走路PPT 地图大的一逼,你玩个屁
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

323

帖子

455

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4548
积分
455
精华
0
注册时间
2009-9-6
冰凉的地板
发表于 2024-7-12 01:18 | 只看该作者
主要是追求真实的话,没人什么事了。
上来先无人家全场侦查,然后超视距火力打击,手工走人……
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

323

帖子

455

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4548
积分
455
精华
0
注册时间
2009-9-6
5#
发表于 2024-7-12 01:24 | 只看该作者

关键还是地图太小,其实机甲战士系列地图最大的反而是机甲指挥官2跟暴战机甲兵,战略视角下的游戏能做到很多超级超视距攻击,可以侦查机甲在前线隐身侦查,火力机甲远程火力覆盖。
机甲战士反而因为不好指挥小队攻击,把机甲雷达和武器射程都阉割了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-19 15:50 , Processed in 0.029696 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表