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楼主: ahui58
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[MOD] 原创MOD:2020-1-28更新,完全中文非翻译,民间DLC:《永恒与无尽》,丰富的随机事件,新增超多内容,标题太短怎么写才能长一些呢?大家给点意.....

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发表于 2020-1-1 16:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ahui58 于 2020-1-29 13:58 编辑

即将更新的新版本预告:
“当银河系的其他帝国正在忙于争夺疆土的时候,我们正在创造另外一个全新的银河系!”
“奉献出你们的虔诚,我将用它为你们创造新天地!”
在新版本中,唯心主义派系的至高女神将拥有创造星系的能力,但这要消耗大量的灵能,而她灵能的来源是大量虔诚的信徒的献祭。
建立祭坛,奉献虔诚,至高女神将用她强大的力量为帝国不断的创造星系,直至另外一个崭新的银河系诞生。



本楼是MOD的简介(嗯,确实是简介,因为新增加的内容太多,所以我尽量用简短概括的文字描述,比如用“新的科技”一句话来概括新增加的几大科技树数百个新科技)

2楼是作者的吐槽和一些截图
3楼是对一些bug回馈的处理进度
4楼是更新日记

声明:
1、最新版本支持2.5.1,目前需要去创意工坊下载,2.3.3的版本可以在百度网盘下载(不好意思,2.4的版本直接被无视了,非常尴尬的一个版本)
2、本MOD不会出现那种属性变态,破坏游戏平衡的设定,相反,本MOD更加注重平衡性,新增加的部分进行多次调整,让你至少到了中期以后不会因为资源溢出而无聊划水
3、本MOD新增加的内容,电脑都会使用(让电脑使用的开发难度,比不让电脑使用难10倍以上,至少要经过不断测试改进电脑AI设定,让电脑可以非常聪明正确的使用——P社的AI是很蠢的)
4、本MOD至少经过上千个小时的测试(我同时开几台机,关掉胜利年份,observe 24小时运行,然后隔天去看,运行稳定,并且各项结果符合预期)
5、本MOD重心在增加可玩性和丰富游戏内容,新增加了大量的随机内容,看脸时代更加明显,不适合非洲人和萌新
6、当然,所有测试都是observe机测,本人时间有限,人工测试的时间较少,可能还会有bug,欢迎大家反馈

新增的内容太多,基本上至少等于原版2个DLC的内容量,所以只做简要描述:

1、行星探索系统
作为一个4x的游戏,群星原版在探索方面做得还不够,仅仅是星系级别的探索。本MOD增加了行星内部级别的探索,大量新的随机事件,丰富了探索这个x。
大部分可殖民的行星都会存在科研船行星勘探仪无法探测的“未知区域”,你需要组织地面探险队对这些区域进行探索。
探索期间会遭遇许多随机事件,欧皇的话甚至会遭遇到传说中的超级英雄,像超人、惊奇队长、黑寡妇、绯红女巫……等等,完成他们的指定任务,就可以招募他们加入你的帝国。
当然,行星探索远远不止这些,探索中可能会发现改变行星的修正,根据不同类型的行星,遭遇不同种类的怪物,甚至还会遇到BOSS级敌对生物,打败之后可以征召它们加入你的军团;
还有各种随机遭遇,各种被团灭,获得各种随机加强,各种新的遗珍,甚至你傲娇的探险队员还会要求你给他们涨工资,不然就罢工!
甚至还有专题“舌尖上的群星”系列探索事件,发扬原版万物皆可食的思想。
另外行星探索系统还和考古系统相结合,提供了比原版更加复杂的考古系列事件。首先你会在行星探索中发现随机的考古遗迹,完成该遗迹的各阶段考古之后,会得到新的线索指向你的另外一个殖民地,然后你需要在该行星组建地面探索队进行探索,才能发现新的遗迹。

怎么使用行星探索系统?很简单:
首先要任命一位行星将军——这扩展了原版将军领袖少得可怜的用途。
这位将军的新增加的特性将影响探索遭遇的随机内容,比如有“怪物猎人”的将军容易遇到怪物和boss,“探险家”容易发现考古遗迹,“幸运者”不会遭遇团灭剧情杀等等。
然后就在行星决策里面花费资源组建探险队伍进行探索了。


2、领袖升级系统
原版的领袖太无存,没有那种英雄造时势的气魄。所以本MOD增加了两套领袖升级系统。

第一套是领袖的基因改造系统,需要拥有民政“基因修正”,领袖每升1级,可以获得一次基因植入机会,你可以从帝国的基因库选择一项基因为领袖植入,增强他某方面的能力,最多可以植入8项基因。
该系统拥有一整套基因科技树,可以通过研究,增加可选择的新基因。

第二套是英雄学院,你可以建造不同类型的英雄学院建筑,每种类型的英雄学院,都拥有不同的领袖技能,你的领袖超过5级之后,每升2级就可以选择在某个学院深造,习得该学院的技能,最多可以进修3个学位(也就是可以选3项技能)
某些拥有特殊遗迹的行星,还可以建造更强大的英雄学院,让领袖进修学到更强的技能。

3、拍卖系统
游戏进入中期以后,能源溢出,能够花费的地方又少,去行商摇奖又太坑,怎么办?
没关系,有新增加的拍卖系统,绝对会让你在中期嫌能源不够花。

拍卖场每10年举办一场盛大拍卖会,拍卖各种珍奇,什么奇葩的鬼东西都有,包括:星系所有权、遗珍、超级英雄(像狼叔、古墓劳拉等等)、解锁超凡飞升格子、新科技、新建筑、整支舰队等等。
和拍卖场有建立通讯的所有帝国都会受邀参加拍卖,电脑会根据自身的思潮、帝国形态对不同类型的拍卖兴趣度各不相同,对于兴趣度高的拍卖品,电脑会倾尽帝国的能源跟你死磕到底。
另外,拍卖场有一条特殊规定,参与竞拍的钱不退回,竞拍失败,也不退,这项设定将极大的消耗所有帝国的能源,让中期的资源不再溢出。

而且这又开辟了另一个帝国之间的经济战场。比如A帝国出了20000能源竞拍,你出21000顶掉它,就可以让A损失20000能源(还有他对你负面评价的修正)。同样,其他和你关系不好的帝国,也会对你这样做。

4、赌博系统
原版的行商赌博系统只能用简陋两个字来形容,一个音效,随机出一个结果,就这样把你的能源币弄没了。
本MOD新增加的行商赌博系统,将更具博弈性。
新赌博系统,你将和其他帝国的统治者赌钱,甚至赌命,而过程更具博弈性:
双方各自召唤3艘护卫舰进行战斗,召唤前可以选择该舰船的武器系统和防护系统,就像原版相互克制一样,能量克护甲,动能克护盾,点防克导弹,你的选择,对手的选择,将直接影响到对战的结果。
而胜负采用三局两胜制,失败的一方需要赔付对方赌金,甚至赔上统治者的性命。

5、后宫选美系统
拥有“星球选美”民政的帝国统治者,可以在帝国的每颗行星每20年举办1场选美,从行星中选出一名妃子,行星越多,可以拥有的妃子越多。
妃子不仅仅是摆设,她们代表统治者的意志和总督一起管理行星,不同妃子的能力对行星有不同加成修正。
重点是妃子还可以啪啪啪,当然,前提你需要取悦她,送礼物,撩拨等等积累好感度,当好感度超过100%就可以进行一场啪啪了。
如果,啪啪让妃子超爽,会有兴奋的修正,会提升她管理行星的效率,反之,如果不尽兴,嘿嘿,会有负面效果修正。
还有,可以研发相关科技,来提升统治者各方面的特性,提升啪啪妃子超爽的概率。

6、新增三大势力和天灾系统
新增加三大大家熟悉的势力:
复仇者商业联盟:由退役的复仇者超级英雄们组成的商业联盟,表面上看是放弃武力,采用行商来拯救银河系,但实际上他们跟末日危机有很大关系。开局三巨头(美队、钢铁侠和雷神)的舰队实力就直奔没落,不过好在他们只是行商而已,很少参与战斗,不会改变银河系的军事格局。

苍穹之顶:由X战警组成的以太圣殿守护者,凤凰女已经变成了先知。他们在默默的守护着以太圣殿,防止无尽死灰复燃。

吸血鬼拍卖场:由拥有永恒生命的古老吸血鬼们开设的拍卖场,表面上是在拍卖各种珍奇,背地里在筹划让平行世界的天灾吸血鬼们降临这个银河系。(系统会统计拍卖场的收益,一旦积累的收益超过某个临界值,拍卖场幕后主使者将拥有足够的资源打开平行世界的传送门,让天灾降临。所以这个天灾的出现概率取决于每一场拍卖,的竞争激烈程度和最终成交价格。)

新的天灾包括:初期生化危机,中期危机平行世界入侵者和末日危机无尽觉醒三个部分。

初期生化危机从行星爆发生化僵尸开始,然后僵尸会不断的消灭有机人口,增加僵尸数量,并破坏区划和建筑,接着是一系列随机事件,玩家的选择和应对,最终导致不同的结局。
欧皇的话,会得到一个强大领袖——生化危机里的爱丽丝,然后就可以通过她把病毒传播给临近其他帝国的行星,在初期可以压制邻居发展。

中期危机的设置主要是让玩家在中期不至于太过无聊,又不会有太大的威胁,所以设定上根据触发时整个银河系的军事力量强度来修正天灾的强度,当然,不会像可汗降临那么水,大可汗经常莫名其妙就挂了的设计。
为了限制中期危机的危害程度,平行世界入侵者的增援需要不断的打开平行世界传送门,而这需要花费拍卖场的资金,当拍卖场的资金耗尽时,平行世界入侵者将无法再继续扩张,需要等待下一场拍卖会筹集到新的资金之后才能继续扩张。

末日危机无尽的设计,比原版最强的维度恶魔还要强很多,可以这么说吧,如果两大天灾同时触发,发育得很好的恶魔,在无尽的第一波觉醒之后,撑不过几年就全灭了。

本MOD的中期危机和末日天灾是独立的系统,可以和原版的三大末日天灾同时触发,对于某些人来说是挑战,而对于另外一些人来说是雪上加霜。

7、新特性的种族
后天单性种族:并非先天单性繁殖种族,而是原本是两性繁殖类种族,由于某些人为的原因而永久性的失去异性物种,导致无法通过正常交配繁育后代,只能靠建筑和相关科技来增加人口;
传染类种族:通过神经系统毒素传染控制,转化,将其他种族的人口变成自己的人口;
当然,还有可爱的喵星人,邪恶的吸血鬼,忠诚的汪星人和崇尚有机生命,模仿有机生命生活方式的机械种族;

8、新的动态头像
新增加数百个头像,包括:复仇者联盟系列、X战警系列、星球大战系列、古墓丽影系列、生化危机系列、DC系列、原始古装系列等等,还有很多其他的帅哥美女,都是动态的。
风格忠于原版,尽量避免出现违和的画面。

9、超多有趣的新民政
民政是帝国的基石,它奠定了不同帝国的不同玩法,而新增加的许多有趣民政,让整个游戏的玩法有了更多新的花样。
比如黑暗森林民政,根据不同思潮,有不同玩法。
和平类的黑暗森林帝国有特殊职业“执剑人”,像三体的逻辑一样,威慑其他帝国不敢轻易对他发动战争;
权威类的黑暗森林帝国有特殊职业“钢印族”,能够控制人口的思潮;
排外类的黑暗森林帝国太空基地可以装备“光域黑幕”,削弱敌人飞船的移动和战斗能力;
军国类的黑暗森林帝国有特殊职业“破壁人”,可以对拥有“面壁者”的其他黑暗森林帝国造成额外破坏;
又比如残酷民政,可以建立牧场,在人口溢出,自动将失业者清理掉,变成资源。
而有机生命模仿者民政,能让机械种族选择有机政体,帝国可以设置思潮,人口也会加入各种派系,当然最终你会发现,一切都是假的,加入派系的机械人口,只是玩过家家而已,他们终究还是不受感情影响的机械。
当然,新增加有趣的民政还有很多,可以自己探索,这里不做介绍了。

10、行星防护系统
新的科技可以让行星打开护盾,将受到攻击的伤害降到最低。真正在行星外围开启的护盾,不是原版那种护盾只是一个数值显示

11、新的资源
新增加多种资源比如“以太晶体”还有吸血鬼们维持生命需要的“鲜血”,新增加的资源会包括整个产业链:获取,转化,流通,收益,和消费;

12、新的特性
新增数百种新的特性,某些特性只在特定种族身上才会随机出现,有很多我们熟悉的特性,比如:“沙雕”“杠精”“废柴”……

13、新的飞升和舰船
飞升格子扩展到16格,拥有更多新增加的飞升,其中包括可以建造很酷的高维天灾的发光船,不过是红色的,而且光度比高维天灾增强了一些;

14、新的科技
新增上千种新的科技

15、新的建筑
新增数十种新的建筑

16、新的事件
新增数百种新的事件,新增的事件量几乎等于原版2个DLC的总和

17、随机的英雄领袖
选择了某些民政,或者研发了某些科技,会随机刷出英雄级别的领袖,他们天生的特性比普通领袖强,而且头像也是各种特殊英雄造型,不是原版那种通用脸换头发衣服。

18、太空海盗Boss系统
随机星系有几率被太空海盗占领,被海盗占领的星系有几率出现boss级的海盗首领(比如幽灵船长、黑暗天使、杰克船长之类的特殊boss),打败他们可以获得特殊奖励(比如遗珍、能力强大的特殊领袖等)


适用于2.3.3学习版的下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1G4WyLB_hhh2J0jKkKAecHA
提取码:b6a6

最新2.5.1学习版的下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1wE2F9zNF0AVyw1TOunG0aw
提取码:c2ff

最新的2.5.1正版创意工坊下载链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1963239293




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