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[原创] 射程代码全解析

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发表于 2020-1-11 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirnova 于 2020-1-11 15:00 编辑

受到@lc122448提交的一个bug启发,感觉进一步完善射程列表,为使用者提供更大的选择空间是又必要的。

lc122448遇到了这样的问题:
“当把1.2的数据通过静态修改器导入到1.3版本后,武器的射程都变得奇怪了,出现了4~9,1~3这样的值”

推断,许多没有测试过的值是有意义的

但武器射程字段是4位,分布于00 00~ FF FF,好在静态修改器给出了武器的id,这样我们可以用ce在游戏里直接修改地图炮的武器范围,提高一些效率
此外这一次发出的完善版本还包括了对原来标明未知的一些id的明确标记,如标明未知1834的月光蝶。一些常用的id得到扩展,如60~69系长矩形(卫星炮),80~89系双长矩形(双卫星炮)。
还有一些未曾出现,但存在于游戏中的选项,如70~79系宽矩形(想象一下面前横扫)

测试者为量子型ELS,个人偏爱。
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(3*3)6-14
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(3*3)6-16


一些记法说明(能上传图片就好了,大小限制):
(3*4,C2)1-1:表名该范围的核心使用者在一个3*4的矩形中央且处于坐标(2,2)的位置上,该矩形为基本边,是计算范围的起点。
矩形(偏移1,3*18):表明,该范围在单位面前向前偏移了1个格子,反之-1表示向后偏移了一个格子

PS:本来想能直接发布完整版本是最好的,但无奈工作量比较大,如果大家测试到一些有意义的字段,还请能分享出来,积水成河。

PSS:无权限上传大附件,只好用文字形式分享了。



完善中…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

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