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[讨论] 看了很多三国志14的介绍,总体仍然是失望。

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发表于 2020-1-15 12:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在一直在玩三国志13,总体不是为了攻城略地,而是换了头像看妹子。战略方面,初期大量机械性的操作,后期基本就看军团自己攻城略地,而自己则忙着收编全部的妹子,一个个加绊。
一直都有人说三国志系列到了后期就很无聊,我也是这么认为。想讨论的是,三国志系列,一直重心都在战略上,可内政系统过于简单。从白手起家到君临天下,往往都是走过两个过程。第一阶段权且叫做野蛮生长,是以战争为主,抢地盘,抢人才,抢资源。第二阶段,是治国平天下,这个时候无论地盘和军队都有了相当规模,而内政则会变得相当复杂。因为官员、人口众多,人心繁复。如果内政建设有问题,在那个年代,会不断有官员反叛、民众起义。所以,游戏后期应该增加内政部分的设计,比如指定经济政策、军事政策、官员管理体系等等。当拥有了众多地盘,很难想象还要依靠君主自己去录用人才。
总之,三国志、全战三国、包括steam上的国人制作的三国志之汉末霸业,统统都存在这个问题,就是基本上只注重军事战略,而内政方面过于简陋。
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