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[讨论] 我觉得光荣这个内政设计有点走歪了方向。。。。。。

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发表于 2020-1-18 15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然光荣应该还是听取了前几代的反馈意见,所以这作再次简化内政,但是这个简化是建立在减少玩家选择权的基础上的,而多样化选择可以说是策略游戏最大的乐趣点之一了。实际上前几代玩家吐槽内政太复杂很大的一个原因不是内政的内容太复杂,而是内政操作太复杂,例如建设,如果不委任的话玩家需要首先点每个城市——选择内政——选择方案武将,后期城市一多这个点击量简直要命,14这方面算是有点进步,起码可以一直把人派出去建设不用每个回合点,但是每个城市的界面仍然是分开的,而且一旦需要人物做其他事情(例如出征)你还得先把人物收回再再出征界面选择,这些事情实际上都无形增加了玩家的操作量。所以我觉得光荣在内政方面的简化首先简化的应该是操作成本,例如这代的区域建设和城市建设,完全可以全国或者全军团一个界面委任,建设中的武将也可以直接出征(加个调动时间)打完仗回城后直接继续之前的开发任务,而不是减少玩家的选择权。

顺便吹一下自己,当年13出的时候我就提过三国演义里面强行给武将每人一个所谓“代表性战法”很蠢,根本不符合三国演义的战斗风格,应该是武将掌握很多战法但是每次开战前因地制宜准备两三个应对才对,这一代光荣果然就这么做了,如果光荣在3dm真有间谍,麻烦把我上面的建议也翻译给光荣
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