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[讨论] 系統頻繁判斷人物移動、所在地點,是否導致登庸和驅虎吞狼效率低下?

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发表于 2020-1-19 03:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2020-1-19 05:08 编辑



當你努力離間,好不容易讓你想要的武將忠誠降下來了,派出你的得力招募人員前去登庸:「抱歉主公,對方似乎已經離開了.....」
當你努力離間,好不容易讓讓太守忠誠降下來了,派出你的軍師驅虎吞狼:「抱歉主公,情況似乎有變.....」

也不是說都沒有機會成功,根據我一口氣派出去十幾位前往不同地方的測試中,運氣好會成功一位,全部找不到人才是正常情況。

如果說AI撤換低忠誠太守算合理行為。

(話說回來,合理?那要不要乾脆拔了驅虎吞狼)
(除非更換太守有強制冷卻時間或是代價甚高,像十字軍之王也不能無故撤換領主,我知道太守和領主不同,但不若如此,此計如同虛設。)

--

那低忠武將連登庸的人都找不到是怎麼一回事......
上天了?

估計就是一下出城一下入城、今天去那邊執行任務、明天又上山幹啥了。
但就因為這樣讓登庸白跑一趟?我派人前往動輒一兩個月,你就去他家門口看一眼,目測沒人就又花一兩個月跑回來!?

先不說合理性,反覆為了同一個低忠誠武將派人出去登庸,這操作得有多繁鎖.....

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