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[讨论] 按12 13pk的特性14pk也不用抱期望了

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发表于 2020-1-20 22:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
12.13pk基本加的都是小功能,13亮点加了个威名,然而就是给你单机刷着玩的,ai根本不会用,在就没往里加什么有用的东西,像什么人物模型之类的从来没加过,三国志后几部系列重点一直都是立绘剧本,想想13dlc,全尼玛头像,墨水头像,武器头像,翻过来覆过去的就那么几套玩意,好像奇迹暖暖在那来回换装,不想想怎么增加游戏性,根本就不重视玩家的建议,资金都用来请画师了吧,其实每代都有让人眼前一亮的点子,但真就只是让人眼前一亮然后就没然后了,就比如13的羁绊,好的点子不往深处挖掘,就整这些画像也是醉了,感觉没出一代都是把这游戏全部推到重新设计,精髓的地方毛都没留下,感觉出这游戏就是为了试验一个新点子,就不明白了以现在的技术手段为什么做的东西都这么肤浅呢,玩过11之后最期待的就是单挑,宝物都有用处,当年玩真是惊为天人,再看看现在这几部从12开始就变回剪刀石头布了,说白了这些年三国志系列就没再进步过,补丁更新也慢,现在那个游戏发售初期不是三天一小补,五天一大补,最起码人家持续跟玩家反馈互动,你在看看这我313买完一共都没更新过几回,闇耻一直闭门造车早晚玩完,每次都是期望越大,失望就越大。
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