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[讨论] 模拟SD高达战争的击中效果(嗯,改了一些数据,感觉游戏难度上升了,感觉上玩得像 SD 战争了)

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发表于 2020-1-22 01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 隼云 于 2020-1-22 01:32 编辑

以前不是玩过战争吗,那个的很多武器都是多次开枪后,然后计算命中率,打中几枪就算几枪的伤害。然后不是发现火线纵横的武器属性里可以选择连续攻击吗。然后找了几台机体,把光束步枪改成连续攻击,命中率调低,比如30,35,40 之类的。然后保存重开读档,用这几台机体攻击,发现可以玩出 战争的那种感觉了,当然动画上欠缺了点,毕竟没有打不中就回避掉的过程,直接一发击中后显示最终结果。不过改过之后,用这种多发攻击的武器感觉上很逼真啊,当然命中率调低后,会让难度提高不少。
修改的原则基本是按照步枪开几枪就改几HIT,步枪类型基本命中率我一般是30-45之间,不调暴击率。火神炮之类的HIT一般是6以上,甚至20HIT。但是命中率更低,命中15-30.暴击率10-15,看机体来,有些机体会特意调高火神炮的暴击率,并且遵循命中高的HIT少,命中率低的HIT多。导弹一般是看动画里发射多少导弹就调多少HIT,命中率也不会调太高。至于粒子炮之类的,命中率属于超低类型,毕竟大炮打蚊子。
像这样调过武器后,感觉游戏又焕发了新的生命。当然难度直线上升- -!没几个强力人物的话,会发现很难打。这样修改后,大部分开多次炮的携带粒子炮的机体都不是贯穿属性了,只有那种单发大高伤害的具备贯穿属性,但是让组队的多样性得以体现。
这么折腾后,个人感觉火线纵横就像是半成品。很多武器的具体属性没有设置,机体基本就那几种属性,也不需要考虑什么组队中机体的配合,直接莽就是了,反正都差不多。
这里得感谢整理出那些武器属性,以及做出修改器的大佬了。不是这些大佬,还不知道有很多属性呢,也没有便捷的方法修改机体,武器属性来让游戏变得更好玩。

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